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开发日志#01 猪能飞!

修改于1 小时前25 次播放综合
大家好我是我深夜扔垃圾,一名无业独狼开发者
前两天一直想做魔法连锁,参考幸运房东的游戏循环,但是不太好出效果于是果断放弃。
做了新一轮调研后觉得还是要从优秀的游戏里找灵感,baba is you这种把规则放到世界里,所有单位的规则高度可复用的设计很不错,又联想到了一些中英文语境下都有的俚语或玩笑,那就是猪能飞!把世界换为横向卷轴,把核心动词从is 换为can,应该可以做出一些不做的关卡,让ai大人跑了一天后效果还不错,后续再加一些东西应该可以出涌现。
目前进度:8个很简单的入门关卡
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10.02开发者日志截图
10.02开发者日志
1.更新了背包系统 2.完成了拆解系统和合成系统#聚光灯gamejam开发者日志
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从从容容游刃有余的过关演示截图
从从容容游刃有余的过关演示
《故障边缘》过关演示 #独立游戏 #解谜游戏 #2d #射击游戏 #攻略 #聚光灯gamejam
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00:53
【喵也要冒险?】人,听听喵喵碎碎念吧!截图
【喵也要冒险?】人,听听喵喵碎碎念吧!
感谢你听喵喵的碎碎念,对游戏感兴趣的话就下载看看吧! #发现好游戏 #平台跳跃 #聚光灯游戏开发心得接力 #猫 #聚光灯gamejam开发者日志
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04:10
新的一天,开始了新挑战截图
新的一天,开始了新挑战
在开拓星球时,加入了原住民挑战,玩家可以挑战和收服。后续在星空探索时,也会遇到袭击,所以作战人员要完善才能更好的探索星空喔。#聚光灯gamejam开发者日志
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群迹·川横铺列,非涧非川截图
群迹·川横铺列,非涧非川
#聚光灯gamejam开发者日志 目前游戏内核已初步可玩。先解释一下玩法,场景中存在蚁穴和饵料,蚁穴中的蚂蚁试图寻找并将饵料搬回巢穴,但蚂蚁的行动模式导致这个过程非常缓慢。玩家站在上帝视角,为系统引来额外的信息,使得这个过程变得迅速而规整。 当前仍旧存在一个比较大的平衡性问题:当蚂蚁的路线更接近于真实,玩家的可操作性就较差;反之如果增加玩家的操作权重,蚂蚁自身的路线就会变得不自然。故行动逻辑还在
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01:37
一个给盲人的游戏截图
一个给盲人的游戏
5年前一个人做的 独立制作中的另一个叙事解谜+平台肉鸽Steam游戏【人是不能飞的】求加愿望单#我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志
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实时生成小精灵截图
实时生成小精灵
2年前一个人Gamejam做的 独立制作中的另一个叙事解谜+平台肉鸽Steam游戏【人是不能飞的】求加愿望单#我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志
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【2026聚光灯宝箱开开开日志1】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志1】
这是一个开宝箱游戏,初始的是木箱,逐步解锁火箱水箱电箱等宝箱,每种宝箱有自己的特性,比如开启火箱会点燃周围木箱,还有卡牌系统还没做呢。
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00:44
【TAb开发日志-DAY2】截图
【TAb开发日志-DAY2】
诸君中午好。 昨天决定了游戏整体的视觉基调,大概是比较亚比的复古未来主义风格。磁带、终端、CRT、液晶显示器…想想就觉得很浪漫呢。但其实故事背景至少是21XX年了()… 游戏的剧情其实也很简单,未来互联网坍缩,人类倒退回信息时代初。于是出现了『网络考古学』这一专业,专门从互联网废墟中回收信息。 玩家扮演绫的助手,协助绫的对『电子游戏』技术的打捞工作。 剧情部分旮旯给木式PPT,游戏部分终端式(其实
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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