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猪能飞 开发日志#05
4 小时前13 次播放综合
08:09

假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志
队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录
玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素
要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
@molakes
00:49

开发者日志02
我们开始制作小房间解密了,这是玩家的第一个房间,当然我们还没有制作人物的动画,先用简单的图片代替,因为本人程序还是有点菜的,所以只能先做到这里,其实我们可能将会做的很大,这是一个无缝衔接的大地图,虽然可能有点难吧,但是我尽力
@xinner
1 赞
00:32

《曙光》开发者日志#2
今天主要是做技能的涌现式交互
龙卷风技能会吸引周围的树木和草朝向中心
下一步会做元素涌现,遇到火变成火炎龙卷,遇到水会变成水龙卷
然后正式完成第一章节
ui正式化
@第八维
3 赞
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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00:13

你好,我年少的普罗米修斯!
开发日志 01 | 教会 NPC 生活之后,他们会用这些本领做什么?
普罗米修斯带来了火种,开启了人类的文明。
不妨让一只没那么贪吃的乌鸦将祂从山崖上解救下来,继续加快文明进程吧!
那么,就是你了。
你好,我年少的普罗米修斯!
大家好,这是这个项目的第一篇开发日志。
围绕这次 GameJam 的“涌现”主题,我想尝试做一个关于“教会别人”的游戏:玩家亲自示范动作,让 NPC 观察、模仿,再看他们如
@Dess Holiday
8 赞
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01:03

开发者日志【2】
一个遗憾的消息,我们要重新制作游戏了!
我们认识到,自己的美术水平和脑洞,无法支撑起游戏变得足够好玩,所以我们反扑归真,做一个极致的“爽游”
可能没有精美的画面,也没有宏大的剧情,但是能让你在有玩的10分钟,感到极致的解压和爽感。
想法💡
涌现作为一个小团体影响大团体的一个方向,我们决定和涂鸦联系起来,通过涂鸦之间的连锁涌现一种不一样的感觉。
玩法💡
通过点击布设的能力方块,触发对应的能力,然后达
@阿莫
04:56

从从容容游刃有余的过关演示
《故障边缘》过关演示
#独立游戏 #解谜游戏 #2d #射击游戏 #攻略 #聚光灯gamejam
@無糖咖啡
1 赞
00:11

【开发日志02】
队员做的ik
#聚光灯gamejam开发者日志
@時雨
3 赞
01:33

【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
@宙吉
4 赞
02:40

开发日志01/《星际生涯》
大家好,这是一款开着飞船在星际中生活的科幻作品。在我的计划中,玩家将使用各种效果不同的舱室来搭配自己的舰船,以此在星际中进行战斗/运输/采矿/考古或者你想做的任何事情。
…
目前只搭好了一些基础框架:
1:真实的太空物理环境,没有摩擦力,没有速度上限,一切取决于你自己的操作。
2:基本地图ui,包括展示敌我舰船各舱室的详情,可选目标列表,这些基础ui。
3:基础舱室,是的,目前满打满算可供选择的舱
@小龙
1 赞

