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《TROY》开发日志03--福波斯:恐惧的化身
修改于10/1944 浏览综合
战场上的溃败,并不总是从第一道伤口开始。
阿瑞斯披甲登车时,福波斯随他进入战阵。他是恐惧的化身,令士兵的勇气动摇、队列溃散。甚至在敌人的兵刃真正抵达以前,逃亡便已经开始。
这一次,四名战士首先要面对的,正是被赋予了形体的恐惧。


第一位boss:福波斯
福波斯是阿瑞斯之子,也是《TROY》中四名战士面对的第一位boss。
目前的形象设计以兽首面具、长矛和黑色披风作为主要特征。面具遮住了他的表情,披风周围延伸出的黑色轮廓,也让人物看起来始终被某种不明的阴影包围。
在动作设计中,福波斯会呈现佩戴面具、露出面容和挥动长矛等不同状态。这些变化之后也会加入boss战,用来表现战斗过程中的状态转变。

▲福波斯的形象与动作设计
另外几位boss的第一版形象也已经画了出来,不过这次先让福波斯单独登场,剩下的暂且保密_(:з」∠)_


另外两名战士,正式亮相
上一篇日志中,我们公开了长枪与重剑的设计,猎手和护卫还没有正式出现。这次终于轮到他们了!
猎手采用了相对轻便的服装、短披风与短刃。相比正面造型,背面和攻击姿态中的披风更加醒目,也让转身与出手时的动作显得更加轻巧。

▲猎手的造型与动作设计
护卫则使用圆盾与长矛,全身覆盖着较为完整的甲胄。深色披风与大面积盾牌让人物的轮廓更厚重,进攻和防御动作也主要围绕手中的盾牌展开。

▲护卫的造型与动作设计
这样,长枪、重剑、猎手和护卫四名战士,终于都在开发日志里露过面了~(≧▽≦)/~


战斗之外的旅途
四名战士不会直接从一场boss战进入下一场boss战。在抵达目的地之前,他们还要沿着地图前进,并处理途中发生的事件。
因此,我们整理了旅途地图需要显示的内容,包括当前路线、事件位置、队伍状态,以及与下一名boss之间的距离。下面是目前完成的一版旅途地图画面:

▲旅途地图界面设计稿
地图中的图标与信息位置还会配合实际操作继续调整。事件选择、队伍配置和结算等其他界面,也已经完成了第一轮信息整理。
地图中的图标与信息位置还会配合实际操作继续调整。事件选择、队伍配置和结算等其他界面,也已经完成了第一轮信息整理。


第一版战斗画面,即将登场
目前,四名战士和几位boss都已经有了第一版形象,旅途地图与战斗界面需要呈现的信息也完成了初步整理。接下来的工作,是把这些内容真正放进同一个战斗画面。
角色、boss和UI单独展示时都比较清楚,但同时出现在一块屏幕上以后,人物大小、信息位置和画面层级是否合适,还需要通过第一版战斗画面确认。
这一版画面已经进入准备阶段,应该很快就能和大家见面。如果进展顺利,下一篇日志就可以带大家看看《TROY》的战场究竟是什么样子。
目前,四名战士和几位boss都已经有了第一版形象,旅途地图与战斗界面需要呈现的信息也完成了初步整理。接下来的工作,是把这些内容真正放进同一个战斗画面。
角色、boss和UI单独展示时都比较清楚,但同时出现在一块屏幕上以后,人物大小、信息位置和画面层级是否合适,还需要通过第一版战斗画面确认。
这一版画面已经进入准备阶段,应该很快就能和大家见面。如果进展顺利,下一篇日志就可以带大家看看《TROY》的战场究竟是什么样子。













