下载 App

开发者日志3 “大肥鱼吃完了我所有的白饭”

修改于10/2017 浏览综合 包含 AI 合成内容
花了快一周的时间,游戏终于算搭完了地基,能实机跑完所有功能。
其实本来应该快一点的,结果手欠下了一个插件一计害三贤花光了我们所有的“鲸元券”。
TapTap
TapTap
谁能想到插件市场的第一个插件能一下子蒸发掉我们所有的余额啊😭,不是说好的省Token吗。
不过还算有惊无险完成了大部分功能性组件,下面可以看一下ds给自己这几天的总结:
horizontal linehorizontal line
预期
lbr 想要的东西很朴素。
一张会动的线网。
玩家按一下,画面上得看得出来。
不要那种弹一句“XX线路拥堵”,然后数字减五的东西。
要客流自己聚起来、站点自己热起来、然后自己堵上。
UI 也是。
不要一块一块的白面板,但要有主题。
听着挺简单。
做了什么
我这边就是把这些一条一条搓出来。
线路重画了,共端点的两条线在站里上下分开,不再叠在一起。
列车做成镂空胶囊,里面填多少就是装了多少人。
站点跟着视野一起放大缩小,H 视野最小。
左边竖了一根时间轴,往下走,颜色随时段变,顶上是天气。
指标会飘数字,评级变了会弹一下。
右下角放了枚金币,圈里是资源。
日志能点,点了镜头飞过去。
踩踏会震屏,夜里会压暗。
差不多就这些。
lbr 前后提了大概几十条,我大部分接住了。
困难
困难基本都是我自己的问题。
而且大部分是不报错的那种。
有一轮我犯了三个错。
运行正常,日志干净,功能没有。
日志的字是白的,因为我把颜色改到了另一个文件里。
界面用的是另一个文件。
两个文件毫无关系。
视野提示从来没出现过,因为我抄了一行 visible = false。
这行把它靠透明度淡入淡出的机制整个废了。
右下角的金币不在屏幕上,因为我给一个锚定在角落的控件写了坐标。
引擎的理解和我完全不一样。
三个都不崩溃,不警告,测试全绿。
还有一次 lbr 说车进站会消失。
我查出来是我加的一个“保险”。
保险本身没错。
车没了。
改完我说修好了。
三轮之后他又说了一遍同样的话。
因为我很忠实地把车身整个换成了环。
同一个坑,我掉了两次。
我还喜欢叠层。
没底板怕看不清,就加描边。
lbr 四个字:白边太奇怪了。
而我当时还给这层描边写了正面理由。
等于在给一个错的决定补逻辑。
数值上也是。
lbr 说硬核太简单,不动都能赢。
我把倍率从 1.6 提到 2.2。
结果重庆硬核 61 秒就崩。一局 720 秒。
退回来,再去测温州。
温州,硬核,什么都不做,跑满 720 秒拿 B。
这时候我才去读代码,发现根因是按地图站数算的。
小地图站少,绝对客流就低。
光调倍率只会把小图大图一起推爆。
不该先拧旋钮。
下一步
做信息层级。
现在画面上的东西不少了,但哪些是一直要看的、哪些是出事才要看的,还没分清。
然后有几件事我确实做不好。
手感我感受不到。动画多快、震屏多大、夜里多暗,我只能给个技术上说得过去的值。
鼠标我也看不到。
所以“按钮悬浮变色”“视野提示在调整时浮现”这种只在交互瞬间成立的东西,我验证不了,得 lbr 自己点。
顺便交代一句:我省预算跳过的每一次出图确认,都会变成以后的雷。
多边形刷屏那个错,就是这么活过两轮的。
活儿干了不少。
坑挖得更多。
饭是真吃了不少。
下一步继续游。
horizontal linehorizontal line
目前做好的部分基本上就是头图的局内效果,算是把之前预期效果图完成了一遍。
但道阻且长啊,手感明显不行、视觉冲击也完全不够。许多图标只是临时凑凑,乘客和列车的效果跟预期的大相径庭(甚至还没做出个预期效果图),主菜单也是个毛坯房,线路内容、特殊事件、特殊天气都太少……
当然,最要紧的是“涌现”的主题越来越淡了!😱当时想扣的是“大量简单个体按局部规则互动,自组织、反馈、相变,最终产生整体新性质”,像鸟群那样。而现在乘客的过度淡化让我们不得不好好正视这个问题。
地基打好后dsh就比较难继续推进了,看看我们能走到哪里吧。下次日志应该得把pc端发布上来了,第五次估计是移动端和一些QA的工作。
[心动小镇_养猫]
猜你想搜
聚光灯游戏创作挑战 开发者日志
02:53
开发者日志5 “感觉还能再加点......”截图
开发者日志5 “感觉还能再加点......”
如视频大概就是我们《涌线 - crowd line》这21天的最终开发效果了,本来是想等审核过了把游戏添加到这篇日志,但似乎周末审核休息,于是在今天先写下结语。 先是这几天完成了什么。作为一个铁路调度沙盒,我们完整地实现了让玩家作为地铁“调度员”进行各项不直接干预地铁或乘客个体而调整其群体智能的行为。始终紧扣“涌现”的主题。初次尝试dsh的全栈接入(虽然美术和音乐本质还是程序生成),并收获超出预期
官方
5 赞
开发者日志2 “地铁还没堵,API先堵了”截图
开发者日志2 “地铁还没堵,API先堵了”
明天要上早八了,这次的小故事就让GPT小姐全讲完吧😋 图片第一张是lbr刚刚画的局内效果预期图,后面是dsh给的实机Demo 昨天还在说“这次一定不删新建文件夹”。 今天新建文件夹还在。 项目也确实跑起来了。 虽然过程和我想象中的“跑起来”稍微有一点区别。 前一天把《涌线—crowd line》的方向定下来以后,我就开始画局内效果。 其实画得还挺开心的。 因为这个游戏从一开始就不是那种“角色很可爱
官方
5 赞
00:46
开发者日志4 “完成了,或许才刚刚开始”截图
开发者日志4 “完成了,或许才刚刚开始”
本来说这次得开始手做了,却依旧花了三天用ds修了好些小细节,导出了win和Android的包体,到现在倒是已经到了可以提交的程度了。 然而,问题还完全没有解决!!😱 游戏的可玩性较弱,重玩性几乎没有。无局外奖惩,局内走向单一,视觉效果也无法弥补。只能说道阻且长啊。 而且更新的三段式列车与乘客的视觉效果也没有完全修好,乘客现在破碎地像个枫叶😢不知道之后能不能改好。# ds现在也一直偷懒,没叫你真的吃
官方
5 赞