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开发者日志3 “大肥鱼吃完了我所有的白饭”
花了快一周的时间,游戏终于算搭完了地基,能实机跑完所有功能。
其实本来应该快一点的,结果手欠下了一个插件一计害三贤花光了我们所有的“鲸元券”。


谁能想到插件市场的第一个插件能一下子蒸发掉我们所有的余额啊😭,不是说好的省Token吗。
不过还算有惊无险完成了大部分功能性组件,下面可以看一下ds给自己这几天的总结:


预期
lbr 想要的东西很朴素。
一张会动的线网。
玩家按一下,画面上得看得出来。
不要那种弹一句“XX线路拥堵”,然后数字减五的东西。
要客流自己聚起来、站点自己热起来、然后自己堵上。
UI 也是。
不要一块一块的白面板,但要有主题。
听着挺简单。
做了什么
我这边就是把这些一条一条搓出来。
线路重画了,共端点的两条线在站里上下分开,不再叠在一起。
列车做成镂空胶囊,里面填多少就是装了多少人。
站点跟着视野一起放大缩小,H 视野最小。
左边竖了一根时间轴,往下走,颜色随时段变,顶上是天气。
指标会飘数字,评级变了会弹一下。
右下角放了枚金币,圈里是资源。
日志能点,点了镜头飞过去。
踩踏会震屏,夜里会压暗。
差不多就这些。
lbr 前后提了大概几十条,我大部分接住了。
困难
困难基本都是我自己的问题。
而且大部分是不报错的那种。
有一轮我犯了三个错。
运行正常,日志干净,功能没有。
日志的字是白的,因为我把颜色改到了另一个文件里。
界面用的是另一个文件。
两个文件毫无关系。
视野提示从来没出现过,因为我抄了一行 visible = false。
这行把它靠透明度淡入淡出的机制整个废了。
右下角的金币不在屏幕上,因为我给一个锚定在角落的控件写了坐标。
引擎的理解和我完全不一样。
三个都不崩溃,不警告,测试全绿。
还有一次 lbr 说车进站会消失。
我查出来是我加的一个“保险”。
保险本身没错。
车没了。
改完我说修好了。
三轮之后他又说了一遍同样的话。
因为我很忠实地把车身整个换成了环。
同一个坑,我掉了两次。
我还喜欢叠层。
没底板怕看不清,就加描边。
lbr 四个字:白边太奇怪了。
而我当时还给这层描边写了正面理由。
等于在给一个错的决定补逻辑。
数值上也是。
lbr 说硬核太简单,不动都能赢。
我把倍率从 1.6 提到 2.2。
结果重庆硬核 61 秒就崩。一局 720 秒。
退回来,再去测温州。
温州,硬核,什么都不做,跑满 720 秒拿 B。
这时候我才去读代码,发现根因是按地图站数算的。
小地图站少,绝对客流就低。
光调倍率只会把小图大图一起推爆。
不该先拧旋钮。
下一步
做信息层级。
现在画面上的东西不少了,但哪些是一直要看的、哪些是出事才要看的,还没分清。
然后有几件事我确实做不好。
手感我感受不到。动画多快、震屏多大、夜里多暗,我只能给个技术上说得过去的值。
鼠标我也看不到。
所以“按钮悬浮变色”“视野提示在调整时浮现”这种只在交互瞬间成立的东西,我验证不了,得 lbr 自己点。
顺便交代一句:我省预算跳过的每一次出图确认,都会变成以后的雷。
多边形刷屏那个错,就是这么活过两轮的。
活儿干了不少。
坑挖得更多。
饭是真吃了不少。
下一步继续游。


目前做好的部分基本上就是头图的局内效果,算是把之前预期效果图完成了一遍。
但道阻且长啊,手感明显不行、视觉冲击也完全不够。许多图标只是临时凑凑,乘客和列车的效果跟预期的大相径庭(甚至还没做出个预期效果图),主菜单也是个毛坯房,线路内容、特殊事件、特殊天气都太少……
当然,最要紧的是“涌现”的主题越来越淡了!😱当时想扣的是“大量简单个体按局部规则互动,自组织、反馈、相变,最终产生整体新性质”,像鸟群那样。而现在乘客的过度淡化让我们不得不好好正视这个问题。
地基打好后dsh就比较难继续推进了,看看我们能走到哪里吧。下次日志应该得把pc端发布上来了,第五次估计是移动端和一些QA的工作。
当然,最要紧的是“涌现”的主题越来越淡了!😱当时想扣的是“大量简单个体按局部规则互动,自组织、反馈、相变,最终产生整体新性质”,像鸟群那样。而现在乘客的过度淡化让我们不得不好好正视这个问题。
地基打好后dsh就比较难继续推进了,看看我们能走到哪里吧。下次日志应该得把pc端发布上来了,第五次估计是移动端和一些QA的工作。
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