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《涌现纪元》开发者日志2
修改于5 小时前1 浏览综合
本期进展
- #聚光灯gamejam开发者日志 想出了一个核心创意:法印。你调的 7 条法则会被实时画成一枚独一无二的纹样——爱扎堆的瓣大而圆,讲纪律的纹样规整,保持距离的瓣多而碎。拖滑块的过程,就是亲手雕一个形状。封存物种的那一刻,皿里的菌落会收缩、聚拢、凝成这枚法印——从"一群生物"变成"一张配方"。这是全游戏第一次让玩家感到"我造出了一个东西"。
- 物种成色分了三档(粗胚 / 良种 / 奇珍),并把标定重做了一遍。之前的问题是"随便调调就是奇珍",现在改成:什么都不动只能拿良种,想要奇珍必须刻意调高某个方向再稳住。技巧终于有了天花板,奇珍值得炫耀。
- 划清了皿的边界:皿是"时间之外的编辑器",你回皿里改造物种时,外面的地球完全冻结——不惩罚你思考。同时明确,最近在地球上试的那套气候环境系统不碰培养皿,皿保持简单、干净、可解释。
- 但第一幕到第二幕的交接目前偏"技术性",缺乏告别感













