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开发日志2——我的队友们的癫狂度还在涌现
修改于1 小时前10 浏览综合
上回说到我们完成了基础的立项。这回来说说我们立了个什么项。
其实很简单,是一个简单的模拟经营游戏。
大概。
我们尝试了在保持游戏的可爱风格的基础上,添加一些让玩家绷不住的、不断涌现的元素。
这也算扣题了,对吧?

还在涌现.jpg

你看这事儿闹的.jpg
![[开发者日志03]钱和记忆只能赚一个?截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FjU1E7TCybqOlkbb0W3McMzdQ8DW_20261012013844.png/_tap_ugc_m.jpg)
[开发者日志03]钱和记忆只能赚一个?
奇怪,晕晕的,我怎么什么都不记得了——
一觉醒来面前只有一望无际的大海。
传说,在无常海上能找到曾经属于自己的那份记忆。深海里庞大的传说,遗忘折射出的海市蜃楼,晨昏交接时礁石上的歌声……
可是,找记忆哪有赚钱爽!大珊瑚、鱼获、宝藏、沉船,回到岸上谁不夸我一声大船长?风里来雨里去,老子赚钱真给力!
留在这里美美出海搞钱,还是冒险探索记忆离开这里?
正所谓,“海面都是表象,海下才隐藏着真相。”
规则/
@NINA
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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Day11|游戏版本迭代,ui等迭代
主页迭代,很多演出和过渡,以及对话台词都翻新和改进了,细化了地图,图片里面就可以看到。
但是随之而来还有很多祖传bug,比如废弃的按钮,还有是在团团(我们操作的主角史莱姆娘)在战斗时候消失。
目前测试版本来到了0.5.9,第一时间测试然后加上之前的祖传bug等,敲了很多东西,现在还在加急改……
另:前面发的招募目前暂时不需要了,工期太紧了,对于双方都不太好协调,联系方式对应的人这几天也比较忙,烧心
@Selene
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【开发日志#4】想想,柳絮,想想!21天之后你还有什么!
啊那当然是有开发完成的酷炫游戏。
无论如何,向你问好,这里是柳絮,我带着我酷炫的第四天的开发日志来了。
嗯……我们距离填内容的时间越来越近了,感觉很快就能把程序全都做完了吧?
只是做完程序之前我得先做完作业和实验,我快死了。
谁来救我。
嗯,不管怎么说,我们的游戏开发真是欣欣向荣啊。
欣欣向荣到了我可以拿出来更多图片向你展示我们的神人巧思的地步。
比如我们有吸血鬼小南娘
还有星*谷对话框(这是我们
@柳絮
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开发者日志第四期
如图所示 我把小方格换成了小人 但是差强人意的是小人无法有动作 按照我最初的想法应该是骨骼动画 然后ai给我做了一个身体各个部件分离 闪烁移动的生物 细思极恐 退而求其次想要个有动画效果的序列帧 结果ai就把小人图片摆上去来回移动 那就暂时先做到这个程度吧 [表情_叹气][表情_叹气]
@白马斥候
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![[开发者日志1] 把自己当灵感涌现了??截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FgOhgZX6qVfXvfj-zoezY8L3nQMl_20261012014828.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[开发者日志1] 把自己当灵感涌现了??
国庆期间一直有学校的事,没好好准备,这几天终于开始做了!
目标是完赛,没有参赛经验,单人参赛兼职所有位置中…
目前进度是:
1.定好了游戏故事大纲和创作方向,使用rpjmaker制作像素风格剧情导向的游戏
2.找到契合题目的主题,灵感来源就是我这个没有灵感的游戏制作者。玩家扮演的主角是CTD公司前员工,偷拿了可以侵入人脑实间的仪器(这是我的棱镜星系世界观的设定,在这里客串一下,并不重要),以此解决
@天王星
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开发Day5 6 7 8
在这些天里,我配置了许多新音效和建模,让整体看着更不空旷,但同时加入了许多新机制,确定了主角的形象和游戏整体的流程,正式完结了序章的制作和一二章的修复,可以正常发挥剧情了。
#聚光灯gamejam开发者日志
@Apple.

《海潮》开发者日记#D4
和设定和流程文档狠狠战斗了一整天,一个拼格子的逻辑和机器人狠狠battle了一个下午,中午把底层逻辑定准了。。[表情_豹哭]
现在是ai带着我的全流程文档狠狠打工的时刻了。
你写代码的时候,我就可以开始狠狠改图了[表情_酷][表情_酷]
和ai大人一起工作真的是狠狠抽奖,抽了一晚上没抽出男主理想的样子,难道还得手搓吗(思考)(看向剩余的日程)
等它的流程做好了,测试和体验优化又是一条任重而道远的天
@每天睡足十小时

开发者日志02
今天是真正"动起来"的一天。 \^O^/
白盒搭好了——一个能跑能跳的方块踩在平台上。看起来虽然简陋,但跑起来的那一刻,我们不再是在脑子里空想"涌现"是什么感觉,而是有了一个可以往里填东西的壳子。(*¯︶¯*)
能力组件的架构也定下来了。之前最担心的就是这块——组件之间怎么通信、怎么避免互相打架、怎么让组合变得可预期但又不至于无聊。最后我们定了一套基于事件的轻量系统:每个组件只管自己的事,但它会
@黄昏住雨
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《蠹痕》开发日志 #3 | 男女主人物设定
《蠹痕》是一个视觉小说加少量探索交互的文字类游戏,
可公开的情报如下:
【病人1】
女主
姓:林 名:(玩家填写两字以内汉字)
-身上有一股消毒水的味道。
-进入疗养院并受到比较高级别的限制是因为有攻击行为。
充满神秘感的没有记忆与过去的人,因为*这一切都没有答案*。
深黑色而干枯的头发梳到耳后,露出一张面孔,如同罪证似的呈现出来。这张脸经常让人感到不舒服,对于她所处的环境来说,比起证明自己的优秀
@鱼
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