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开发者日志1:对于涌现的思考

修改于10/204 浏览综合
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看到涌现这个主题,我脑海里涌现出来的关键词:生命力、爱、希望。跟着关键词联想,想到了很多题材,但我玩过的游戏类型里,最擅长经营模拟类,思考了很久,最终决定做“树”相关的模拟经营类游戏。

一、本期进展

1. 赐福树系统定稿

赐福树结构定为 「1 条主干 + 5 条职业枝」,共 20 条赐福:
  • 5 个职业各占 3 条,合计 15 条;
  • 主干额外 5 条,是神树自身的强化。
每条赐福都标注了作用范围(【群】 或 【个】)和等级(I / II / III)。举例:
  • 猎人:血性号角(全猎人血量 +20%)、猎神眷顾(单猎人攻击 +20/35/50%)、独狼(单独出猎 +30%);
  • 采集者:丰饶之触、四季不歇(免疫寒潮减产);
  • 巫医:生命之环(致死伤害有概率转为重伤)。

2. 天赋与物品体系

  • 天赋:每个职业 6 个,幼崽单独有一套独立天赋池;
  • 物品:按日常 / 成品 / 神话三层划分;神话物品补齐 9 件,其中 息壤、水玉、祝余、世界树枝桠 定为渡劫材料。
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二、问题与风险

1. 兽潮与 NPC 升级的设计耦合

目前设计里,兽潮表面是惩罚事件,实际上却是部落唯一的经验 / 升级来源,它和「受伤」机制是绑在一起的。
这带来一个隐性取舍:
  • 如果后续想让兽潮更偏「纯惩罚」,就必须给 NPC 升级另找经验来源,比如祭祀、日常劳作产出经验值等;
  • 否则兽潮一旦被削弱,整个成长循环会跟着断掉。
这一条建议在下期原型跑通后,根据实际手感再定方向。

2. 默认数值待验证

GDD 第 9 节里的时间流速、幼崽成长期、觉醒果保底次数、NPC 等级区间,都是先拍的合理值,没有经过真机验证。等 P1 原型跑起来后,需要根据玩家一天循环的节奏再回调。
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三、下期计划

下一步做 P1 可玩原型,目标是用最小范围跑通核心循环:
  • 时间 / 昼夜系统
  • 自动产出
  • 献祭弹窗
  • 神树升级
  • 3 项科技 + 5 个赐福
完整闭环:产出 → 献祭 → 变强,跑通一天的循环节奏。
野草工作室-开发者日志2截图
野草工作室-开发者日志2
遇到的问题,地图背景因为UI的挤压,变形,已修改好,每张地图都安装到位,建筑变形继续优化,UI重新设计了一遍,下一期优化玩法循环,和添加音乐,补充其他人物立绘#聚光灯gamejam开发者日志
官方
《树与部落》开发者日志3截图
《树与部落》开发者日志3
大家好,新一期的开发日志来了。 这周我把力气花在两件事上:一是让界面不再被"挤变形",二是把献祭、科技、编队这几套规则理顺,让玩家一眼就能看懂自己该做什么。 一、界面:把主界面撑回原本的比例 前阵子主界面有个挺明显的问题:顶部的时间栏,加上底部的日志、暂停、加速栏,把背景图给压扁了,连带背景上的建筑一起变形。我摆建筑位置时是照着背景里的小路设计的,画面一变形,整套布置就全乱了。 现在的处理方式是这
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重要通知!!
跟大家说声抱歉!因为操作失误,加上聚光灯活动投稿的厂商信息限制,原先的《神树部落》没法参与本次活动,且旧页面存在开发者日志无法下架。 我们重新上传了项目,新名字是《树与部落》,之后所有更新都会在新页面进行,麻烦大家移步支持,感谢理解。
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《树与部落》开发者日志4:把界面木制化。
前阵子收集反馈,出现频率最高的一句是:“绿色界面有点像早期的QQ农场”
玩家扮演的是一棵神树,脚下是石器时代的部落,界面却是一整片现代感的草绿色。看久了,像是给原始人发了一台平板。
所以这一轮,我把 UI 整个重做了一遍。
一、从草绿到木纹
新素材是按“部落自己会做出来的东西”画的:木板、藤蔓、兽皮、磨圆的石头。顶栏是一整块木牌,边角缠着藤;侧边菜单是竖着截图
《树与部落》开发者日志4:把界面木制化。 前阵子收集反馈,出现频率最高的一句是:“绿色界面有点像早期的QQ农场” 玩家扮演的是一棵神树,脚下是石器时代的部落,界面却是一整片现代感的草绿色。看久了,像是给原始人发了一台平板。 所以这一轮,我把 UI 整个重做了一遍。 一、从草绿到木纹 新素材是按“部落自己会做出来的东西”画的:木板、藤蔓、兽皮、磨圆的石头。顶栏是一整块木牌,边角缠着藤;侧边菜单是竖着
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《树与部落》开发日志5:首章玩法闭环打通,存档基础设施落地截图
《树与部落》开发日志5:首章玩法闭环打通,存档基础设施落地
各位好,本次同步阶段 A(可玩性闭环修复)与阶段 B(存档系统)的开发测试成果。经过两轮迭代,项目已从 “可启动的技术 Demo” 推进至首章可完整通关、核心资源路径无软锁、本地 + 云端存档基础就绪的可用版本,全量白盒用例通过,黑盒运行状态稳定。 一、本期核心进展 1. 首章玩法闭环完全打通,渡劫路径无阻断 基础材料产出补全:竹子、蜂蜜、谷物正式加入河谷、丘陵采集池,配套 3 天保底机制,且保底
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