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修改于10/2016 浏览综合
《树与部落》开发者日志4:把界面木制化。
前阵子收集反馈,出现频率最高的一句是:“绿色界面有点像早期的QQ农场”
玩家扮演的是一棵神树,脚下是石器时代的部落,界面却是一整片现代感的草绿色。看久了,像是给原始人发了一台平板。
所以这一轮,我把 UI 整个重做了一遍。
一、从草绿到木纹
新素材是按“部落自己会做出来的东西”画的:木板、藤蔓、兽皮、磨圆的石头。顶栏是一整块木牌,边角缠着藤;侧边菜单是竖着钉起来的木架;面板是带钉痕和磨损的木框
二、返回键不该让人找
之前返回键的位置是跟着面板走的,有的在左上,有的在标题右边,偶尔还会和暂停、加速挤在一起。玩家在仓库和科技树之间来回切的时候,很容易点错。
现在统一了:所有二级面板的返回键固定在右下角,尺寸、样式完全一致;暂停和加速放在右上角,垂直方向彻底错开。总地图之前没有返回键,这次也补上了,逻辑和其他面板一样,退回上一级。
理想状态是:不用看,手就知道往哪儿点。
三、被时间栏挡住的那行字
还有一个挺尴尬的问题。时间栏是浮在界面上的,面板却从顶部开始排内容,结果科技树的“研究点”“神树等级”、仓库的“食物阶段”经常被压掉半行。
这次所有弹出面板的内容区都加了统一的顶部安全边距,标题和资源数字能完整露出来。顺手把各面板的标题基线也对齐了,来回切换时不会上下跳。
四、下一期
下一件事是科技图标。现在科技树还只有文字条目,22 项科技需要 22 枚小图标,我正在一张张画,风格会和新木框保持一致。
如果你在游戏里还看到哪里别扭——颜色、间距、点起来不顺手——欢迎直接说。#聚光灯gamejam开发者日志
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