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【近期更新】活动自动办,经营更顺手

10/1147 浏览综合 包含 AI 合成内容
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟
这几轮收到的反馈都很具体:第一次进研发会卡一下,广告快看完了却冒出恢复操作,本周赚了几十万,榜单还停在一百多;还有兑换码,有时明明没领过,却一直提示先同步云存档。
工厂能慢慢成长,操作也得跟得上。这次把这些问题逐项收拾了一遍,也给工厂活动加了自动举办。下面整理最近几轮更新的内容,随对应版本更新生效。

🎪 工厂活动可以自动办了

活动页的「工厂活动」里,原来的加成说明卡换成了两个广告入口。
完整看一次广告,可以永久解锁自动举办活动。开启后,系统会优先找当前已解锁、还没完成过、金币也够用的活动;一场办完,再接下一场。举办费用照常扣除,金币不够时等待,也可以随时暂停或继续自动举办。
另一个入口是活动加速:当天第一次广告加速后,举办效率达到288%;再看一次,达到588%。加速档位每日刷新,自动举办的解锁权益则继续保留。正在举办的活动也能加速,已经完成的进度不会从头再算。
首次办完活动的永久加成继续保留。举办中仍可取消,未进行部分退回费用;取消时也会暂停自动队列,避免刚取消就又开一场。顺便收短了说明文字,修掉末尾一个字被挤到下一行的问题。

⚡ 第一次打开页面,少一点卡顿

工厂研究、伙伴培养的首次打开,改成分批准备卡片和提前准备头像,减少集中加载造成的停顿。月卡签到、启动资金的首开加载也做了整理。
普通升级后只更新需要变化的内容,尽量让列表停在你正在看的位置,点升级时更连贯。这里我会继续留意实际设备的表现,也欢迎大家反馈还有哪些入口会明显顿一下。
生产设备的批量升级也恢复为1级、5级、10级、最大,可以按自己的金币量选择投入。

🎁 福利随经营成长,领取规则重新理清

月卡每天保留金币、灵感、品牌星三种奖励;签到每天只领金币。相同经营阶段下,签到与月卡每日金币使用相同额度,不再按日期轮换奖励种类。
新工厂的月卡广告五倍领取,从10万金币、1000灵感起;品牌星直接领取1颗,广告五倍领取5颗。签到的新工厂五倍金币也是10万,直接领取则为2万。之后,金币和灵感跟随当前阶段与长期经营收益提高,原来的10亿金币、10万灵感上限已经移除。
「启动资金」每小时的首次金币、灵感额度,与同阶段月卡五倍奖励同档;每个现实整点刷新,金币、灵感、品牌星各自每小时最多领取25次。金币和灵感前10次逐次增加25%,第11~25次保持第10次的倍率。品牌星每次固定1颗,不参与递增。
奖励希望能帮你推进几步,而不是越到后面越像蚊子腿。后期升级成本仍保留温和指数增长,让领取福利后能继续投入,也给长期培养留出积累的空间。

🛠 广告等待、榜单和兑换,一起修

  • 广告等待:移除了正常广告播放时自动弹出的恢复弹窗。等待异常时保留主动恢复入口,避免一边看广告、一边被催着取消。取消或失败不会消耗领取次数,正常完成仍按回调发奖。
  • 本周榜单:修复本周金币已经上涨、榜单自己的旧数值却没刷新的问题。成绩上传成功后会重新拉取榜单,打开榜单时也会定期刷新;网络慢时仍可能有短暂延迟。
  • 兑换码:修复旧同步状态让兑换一直被挡住的问题。点击兑换会重新检查云存档与领取记录;网络失败可以稍后重试,未成功的兑换不占次数,也避免重复到账。
保存、云同步与迟到回调的保护继续保留,主动删档重玩入口也继续可用。本轮常规修复不会再次要求大家统一重开。

🍟 公开补偿码仍是 VITALQM

在设置里输入 VITALQM,可兑换:
  • 1亿金币
  • 100万灵感
  • 100颗品牌星
同一账号同一码只能领取一次,已经领过的不会重复发放。补偿和兑换码金币不计入排行榜;正常经营与启动资金获得的金币仍按游戏规则计入。
这次我重点处理的是那些打断经营的小问题:第一次点进去顿一下、领东西被挡住、明明赚到了却看不到榜单变化。一个人慢慢做这座工厂,反馈来得越具体,修起来也越有方向。
如果更新后还遇到异常,欢迎带上手机型号、当前厂区、具体操作和截图留言。谢谢各位厂长一直帮我把工厂里不顺手的地方找出来,我继续修,大家继续把薯条卖出去。🍟
——《薯条工厂》开发者
说明:本文整理、排版与封面制作使用了AI辅助。封面为宣传插画;文末工厂活动图片为网页运行画面,实际显示与奖励以更新后的游戏内为准。
工厂活动页面(网页运行画面)
TapTap
工厂活动页面:自动举办与288%广告加速入口
【10月18日更新】枫邮坤送来秋天的信,还有一盘枫糖松饼!截图
【10月18日更新】枫邮坤送来秋天的信,还有一盘枫糖松饼!
各位牧场主好,我是《坤蛋牧场》的开发者。🐣 上次给牧场留了一盏小星灯,这次想给门口添一点秋天的动静:风吹过栅栏,枫叶落在小路上,一位背着红邮包的小家伙正好赶到。 它叫「枫邮坤」。帽子上别着枫叶,围巾认真系好,邮包里装着信,路过餐桌时还惦记着刚煎好的松饼。 这轮计划带来一位伙伴、配套 A/S 两件专武和一种食物。内容随对应更新版本生效,先把这位新邻居介绍给大家。 🍁 第33位伙伴,枫邮坤来送信 枫邮
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【10月11日紧急修复】数值别再飞了,附补偿码截图
【10月11日紧急修复】数值别再飞了,附补偿码
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟 上一条更新里,我还在说要把前期做得更顺手,结果这次有厂长把广告和升级点满后,发现数字越滚越快,没多久设备、采购和培养等级就冲到了很夸张的程度。 我重新把获取和消耗连起来检查了一遍。问题确实在我这边:好几层加成互相放大,升级价格却没能一直跟上,赚得越快、买得越快,最后就成了“左脚踩右脚”。只把某一项价格调高,过一会儿还是会飞。 这次一起修了成长曲线和旧档数据
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【10月18日更新】枫糖遇上海风,工厂又开两站!截图
【10月18日更新】枫糖遇上海风,工厂又开两站!
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。这次又给工厂添了两个新地方。 前面一路开厂,地图越铺越远。这回我想换两种味道:先钻进飘着甜香的枫林,再沿着海风去看看珊瑚海岸。于是,第 48 站枫糖林谷厂和第 49 站海盐珊瑚厂,就一起加入这次更新了。 两座厂区都准备了对应的新薯条、新伙伴和主题活动。喜欢慢慢收集的老板,也有新的委托和成就可以接着做。本次内容随 v1.25.0 生效,实际请以游戏内显示的版本为
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【近期更新】扩建、办活动,不再卡熟练度了截图
【近期更新】扩建、办活动,不再卡熟练度了
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟 最近有厂长反馈,熟练度涨得太慢了:设备升好了、订单送够了,金币也攒到了,却还得守着同一种口味生产,等熟练度到了才能往前走。想办一场活动,也会碰到同样的等待。 这次把这道门槛拿掉了:工厂扩建、手动举办活动和自动活动队列,都不再要求口味熟练度。已经练出来的熟练度和收益继续保留。也借这篇文章,把最近几轮的内容和操作调整一起整理一下。 🚪 扩建和办活动,可以按经营
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【10月17日更新】防洒固定架,把每一杯稳稳送到!截图
【10月17日更新】防洒固定架,把每一杯稳稳送到!
各位骑手好,我是《外卖发家模拟器》的开发者。🛵 奶茶一杯挨着一杯,汤餐刚从店里打包好,出发前总想再看一眼:袋口收好了没有,餐箱里放稳了没有。跑单的家当里,有些东西看着不起眼,真用起来才知道顺不顺手。 这次给「家当 → 装备」添了一条新路线——防洒固定架。从简单的绑带、小小的杯托,一路攒到更趁手的固定架,又有一件小装备可以慢慢置办了。 🧋 从110元起步,给餐箱添一份踏实 更新后,在「家当 → 装备
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【10月17日更新】桂香与云莓,工厂再添两站!截图
【10月17日更新】桂香与云莓,工厂再添两站!
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟 上一班船带着榛果咖啡的香气离港,这回想让炸锅去两个温度差得有点远的地方:先在桂花飘香的山舍歇歇脚,再把热乎乎的薯条送到极光下面。写配方的时候,自己先有点饿了。 这次新增第46、47厂区,配套两款薯条、两位伙伴、两场活动,还有新的成就和风味委托。以下内容随游戏内版本 v1.22.0 生效,实际开放请以游戏设置里的版本号为准。 🌼 第46站:桂香山舍厂,把秋天
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【10月8日更新】前期提速、订单跟随口味,深色模式也来了!截图
【10月8日更新】前期提速、订单跟随口味,深色模式也来了!
各位厂长,大家好,我是《薯条工厂》的开发者。 最近大家提得最多的几件事,我都记下来了:开店前期等得有点久,在线经营的回报不够明显,还有朋友发现,先不扩建、把设备升上去,好像反而更省钱。也有玩家遇到了字体黑底、画面拉伸、重新进入后顶部偏移,以及看广告后音乐中断的问题。 原本想让大家慢慢经营一家暖乎乎的小店,但如果前面只剩下干等,或者升级要靠绕路省钱,经营的乐趣就被打断了。这一轮,我把收益、升级和显示
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【10月16日更新】工厂再开五站,从玫瑰花园走到远航咖啡截图
【10月16日更新】工厂再开五站,从玫瑰花园走到远航咖啡
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟 上次在星灯下把大家聚齐以后,总觉得爷爷那口旧炸锅还能再往前走走。这回想给它安排一段带点甜、也带点香的新旅程:先闻闻花香,再逛逛果园,最后带上一盒咖啡味薯条,去码头看看下一班船。 这次新增第41~45厂区,配套5种薯条口味、5位伙伴和5场工厂活动。本轮内容随游戏内版本 v1.21.0 生效,实际开放请以游戏设置里的版本号为准。 🌹 星灯之后,再往前走五站 原
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【10月14日更新】工厂扩到40站,十五种新味道等你出锅截图
【10月14日更新】工厂扩到40站,十五种新味道等你出锅
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟 原本想着,先把后面的旅程再补几站。写着写着,桂花、抹茶、蟹黄、枫糖培根都跑进了脑子里,最后干脆把工厂从25站接到了40站。 这次新增十五个厂区,每站都配好了新的薯条口味、伙伴培养和工厂活动。大家反复反馈的手机正式版财富榜刷新失败,我也继续调整了读取方式和出错反馈。下面把这轮更新的内容整理清楚,随对应更新版本生效。 🌿 再往前走十五站,工厂扩到40个厂区 原
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【10月10日更新】20厂区、五单配送与阶段活动截图
【10月10日更新】20厂区、五单配送与阶段活动
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。 这次更新做得有点多。既想给已经走到后面的厂长多添一些可玩的内容,也想把大家反馈的“前期有点慢”“配送位开了却没库存”“一堆采购要点到手酸”,以及页面里那些看着别扭的小问题一起整理好。 下面把新增内容、规则调整和修复都写清楚,方便你按自己关心的部分看。新插画只是宣传插画,不是实机截图;实际玩法以游戏内为准。 🍟 从12站走到20站,新的八段旅程 在原有厂区后面
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