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【近期更新】扩建、办活动,不再卡熟练度了

10/1521 浏览综合 包含 AI 合成内容
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟
最近有厂长反馈,熟练度涨得太慢了:设备升好了、订单送够了,金币也攒到了,却还得守着同一种口味生产,等熟练度到了才能往前走。想办一场活动,也会碰到同样的等待。
这次把这道门槛拿掉了:工厂扩建、手动举办活动和自动活动队列,都不再要求口味熟练度。已经练出来的熟练度和收益继续保留。也借这篇文章,把最近几轮的内容和操作调整一起整理一下。

🚪 扩建和办活动,可以按经营进度往前走了

从第一座到第四十座厂区,扩建统一看设备、配送和金币目标,最终庆典也取消了熟练度条件。满足页面上的经营要求,就可以继续前进。
工厂活动则保留这些条件:
  • 到达对应厂区,研发好对应配方。
  • 支付这场活动的费用。
  • 同时只举办一场活动。
已经解锁自动举办的厂长,自动队列也同步取消熟练度检查,继续按原来的安排挑选活动。自动举办的开启条件、暂停操作和优先顺序沿用原规则。
扩建页和活动页里对应的熟练度条件、进度提示,也一起整理掉了,教程和帮助同步更新。之后准备前往下一站时,看页面上剩下的经营目标就好。

🌱 熟练度继续积累,喜欢的口味也值得慢慢养

熟练度仍会随着对应口味的生产积累,继续带来售价收益,也继续用于风味委托和收藏成就。原来已经练出的等级、加成和相关领取记录都保留。
这次调整的是解锁条件,熟练度本身的增长规则沿用原来。想往后扩建,可以先去下一站;想把喜欢的口味练熟、补齐收藏,也可以继续慢慢经营。
有些委托或成就本身就是熟练度目标,这些目标仍然有效,完成后照常领奖。

🔬 研究和伙伴培养,也能一口气升多级

前一轮已经把设备页的批量操作补到了「工厂研究」和「伙伴培养」。现在两页都能选1级、5级、10级、最大,单项提升和均衡提升一起跟随当前档位。
研究和伙伴各自记住本次打开游戏时选中的档位。研究选5级,伙伴可以另选10级,按自己想投入的灵感来安排。
均衡会先补低等级,再让大家一起往上走。比如三位伙伴分别是0级、3级、12级,灵感足够时选择5级均衡培养,会变成5级、5级、12级。预算不足时,只完成买得起的完整轮次。
原来的单级价格和能力加成规则保留,按钮会显示本次实际能提升的等级与总灵感费用。攒好一批灵感后,总算可以少点几轮按钮了。

🗺 工厂已经接到40站,后面还有新味道

TapTap
十五站新旅程主题插画,AI辅助创作
近期也把原来的25个厂区继续扩到了40个厂区,新增十五种口味、十五位伙伴和十五场对应活动。
桂花蜜酿、枫糖培根、星灯海陆……后面的旅程可以接着原有进度往前走。全部内容合计40种配方、40位伙伴、40场活动、83项成就和160项风味委托,喜欢养成和收藏的厂长,也有更多目标可以慢慢补。
40厂区扩充与批量培养,前两篇公告里有更详细的介绍。这次取消熟练度门槛后,希望大家走向后面的厂区时,能少一点停在原地等数字的感觉。

🏆 保存和财富榜的问题,也在继续处理

近期修过保存时反复要求重读云存档、重读后仍被保护提示拦住的问题,也调整了财富榜的读取、重试和错误反馈。
财富榜继续统计本周实际获得的金币,花掉的金币不会从周累计里扣除;每周日北京时间00:00开始新一周。本周金币、本人排名和榜单列表会在同一次有效结果返回后一起更新。
手机上此前出现的“更新中”后刷新失败,我还会继续跟进。如果更新后仍遇到问题,欢迎带上设置页版本号、页面错误码、发生时间和截图反馈,方便我按实际情况排查。
这篇整理的是v1.20.0至v1.20.2的近期改动,其中取消熟练度解锁门槛从v1.20.2开始生效。各项内容随对应版本更新生效,请以游戏设置页显示的版本号为准。

🧡 谢谢大家,工厂继续慢慢往前开

一个人做这款小工厂,经常是刚补完后面的内容,回头又发现前面有个地方让人等得太久。大家把卡住的位置说出来,我才能更具体地知道,下一步该改哪里。
这次希望大家准备好设备、订单和金币之后,就能高高兴兴去下一站,看看新口味,认识新伙伴。
也欢迎继续告诉我:你现在开到第几座厂了,哪一段等得最久,或者还有哪个按钮需要反复点很多次。我会接着整理。谢谢你来玩,我们工厂见!🍟
——《薯条工厂》开发者
封面及厂区主题配图为AI辅助创作的插画;研究页配图为v1.20.1网页预览的实际界面。具体玩法与界面以游戏内对应版本为准。
【10月18日更新】枫邮坤送来秋天的信,还有一盘枫糖松饼!截图
【10月18日更新】枫邮坤送来秋天的信,还有一盘枫糖松饼!
各位牧场主好,我是《坤蛋牧场》的开发者。🐣 上次给牧场留了一盏小星灯,这次想给门口添一点秋天的动静:风吹过栅栏,枫叶落在小路上,一位背着红邮包的小家伙正好赶到。 它叫「枫邮坤」。帽子上别着枫叶,围巾认真系好,邮包里装着信,路过餐桌时还惦记着刚煎好的松饼。 这轮计划带来一位伙伴、配套 A/S 两件专武和一种食物。内容随对应更新版本生效,先把这位新邻居介绍给大家。 🍁 第33位伙伴,枫邮坤来送信 枫邮
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【10月18日更新】防雨罩上新,给跑单日子添一层踏实!截图
【10月18日更新】防雨罩上新,给跑单日子添一层踏实!
各位骑手好,我是《外卖发家模拟器》的开发者。🛵 做今天这件家当时,我想到的是出发前那几分钟:抬头看看天,把餐袋摆好,再把箱子边沿整理一遍。小装备不一定抢眼,却很适合放进这个慢慢攒家当的游戏里。 所以,这次给 「家当 → 装备」 添了一条独立的升级路线——防雨罩。从一张透明应急罩开始,逐步换成包边更宽、收纳更顺手的样式,给每天的跑单多留一点可以期待的小目标。 ☔ 110元,先从一件够用的开始 第一档
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【10月18日更新】枫糖遇上海风,工厂又开两站!截图
【10月18日更新】枫糖遇上海风,工厂又开两站!
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。这次又给工厂添了两个新地方。 前面一路开厂,地图越铺越远。这回我想换两种味道:先钻进飘着甜香的枫林,再沿着海风去看看珊瑚海岸。于是,第 48 站枫糖林谷厂和第 49 站海盐珊瑚厂,就一起加入这次更新了。 两座厂区都准备了对应的新薯条、新伙伴和主题活动。喜欢慢慢收集的老板,也有新的委托和成就可以接着做。本次内容随 v1.25.0 生效,实际请以游戏内显示的版本为
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【10月13日更新】工厂扩到25站,保存与榜单更顺手截图
【10月13日更新】工厂扩到25站,保存与榜单更顺手
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟 这次继续往工厂后面补内容,也把最近大家遇到的几个问题一起收拾:新口味藏在列表下面,离线看完广告反而比在线经营赚得多,榜单总说刷新失败,还有保存时一直让人“重新读取云存档”,点了重读却还是同一句话。 后面的旅程多了五站,每站都有自己的口味、伙伴和活动。下面把10月13日这轮更新的内容和规则整理清楚,随对应更新版本生效。 🌿 再往前走五站,工厂扩到25个厂区 原
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【10月17日更新】桂香与云莓,工厂再添两站!截图
【10月17日更新】桂香与云莓,工厂再添两站!
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟 上一班船带着榛果咖啡的香气离港,这回想让炸锅去两个温度差得有点远的地方:先在桂花飘香的山舍歇歇脚,再把热乎乎的薯条送到极光下面。写配方的时候,自己先有点饿了。 这次新增第46、47厂区,配套两款薯条、两位伙伴、两场活动,还有新的成就和风味委托。以下内容随游戏内版本 v1.22.0 生效,实际开放请以游戏设置里的版本号为准。 🌼 第46站:桂香山舍厂,把秋天
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【10月16日更新】工厂再开五站,从玫瑰花园走到远航咖啡截图
【10月16日更新】工厂再开五站,从玫瑰花园走到远航咖啡
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟 上次在星灯下把大家聚齐以后,总觉得爷爷那口旧炸锅还能再往前走走。这回想给它安排一段带点甜、也带点香的新旅程:先闻闻花香,再逛逛果园,最后带上一盒咖啡味薯条,去码头看看下一班船。 这次新增第41~45厂区,配套5种薯条口味、5位伙伴和5场工厂活动。本轮内容随游戏内版本 v1.21.0 生效,实际开放请以游戏设置里的版本号为准。 🌹 星灯之后,再往前走五站 原
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【10月10日更新】20厂区、五单配送与阶段活动截图
【10月10日更新】20厂区、五单配送与阶段活动
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。 这次更新做得有点多。既想给已经走到后面的厂长多添一些可玩的内容,也想把大家反馈的“前期有点慢”“配送位开了却没库存”“一堆采购要点到手酸”,以及页面里那些看着别扭的小问题一起整理好。 下面把新增内容、规则调整和修复都写清楚,方便你按自己关心的部分看。新插画只是宣传插画,不是实机截图;实际玩法以游戏内为准。 🍟 从12站走到20站,新的八段旅程 在原有厂区后面
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【10月11日紧急修复】数值别再飞了,附补偿码截图
【10月11日紧急修复】数值别再飞了,附补偿码
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟 上一条更新里,我还在说要把前期做得更顺手,结果这次有厂长把广告和升级点满后,发现数字越滚越快,没多久设备、采购和培养等级就冲到了很夸张的程度。 我重新把获取和消耗连起来检查了一遍。问题确实在我这边:好几层加成互相放大,升级价格却没能一直跟上,赚得越快、买得越快,最后就成了“左脚踩右脚”。只把某一项价格调高,过一会儿还是会飞。 这次一起修了成长曲线和旧档数据
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【10月11日更新】升级更顺手,月卡签到与20位伙伴截图
【10月11日更新】升级更顺手,月卡签到与20位伙伴
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟 上一轮把工厂的旅程扩到了20站,这次继续处理大家玩下来最直接的感受:前期等金币太久,有些升级点完看不出变化,传承到了后面吸引力也不够。还有新加的月卡签到,奖励和排版都需要再认真收拾一下。 这次重点重做了成长节奏,加入月卡与月签到,把伙伴补到了20位,也修复了一批升级和界面问题。灵感会随着设备升级缓慢增长,采购、研究和伙伴培养新增均衡按钮,品牌星与传承的规则
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【10月8日更新】前期提速、订单跟随口味,深色模式也来了!截图
【10月8日更新】前期提速、订单跟随口味,深色模式也来了!
各位厂长,大家好,我是《薯条工厂》的开发者。 最近大家提得最多的几件事,我都记下来了:开店前期等得有点久,在线经营的回报不够明显,还有朋友发现,先不扩建、把设备升上去,好像反而更省钱。也有玩家遇到了字体黑底、画面拉伸、重新进入后顶部偏移,以及看广告后音乐中断的问题。 原本想让大家慢慢经营一家暖乎乎的小店,但如果前面只剩下干等,或者升级要靠绕路省钱,经营的乐趣就被打断了。这一轮,我把收益、升级和显示
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