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【近期更新】扩建、办活动,不再卡熟练度了
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟
最近有厂长反馈,熟练度涨得太慢了:设备升好了、订单送够了,金币也攒到了,却还得守着同一种口味生产,等熟练度到了才能往前走。想办一场活动,也会碰到同样的等待。
这次把这道门槛拿掉了:工厂扩建、手动举办活动和自动活动队列,都不再要求口味熟练度。已经练出来的熟练度和收益继续保留。也借这篇文章,把最近几轮的内容和操作调整一起整理一下。
🚪 扩建和办活动,可以按经营进度往前走了
从第一座到第四十座厂区,扩建统一看设备、配送和金币目标,最终庆典也取消了熟练度条件。满足页面上的经营要求,就可以继续前进。
工厂活动则保留这些条件:
- 到达对应厂区,研发好对应配方。
- 支付这场活动的费用。
- 同时只举办一场活动。
已经解锁自动举办的厂长,自动队列也同步取消熟练度检查,继续按原来的安排挑选活动。自动举办的开启条件、暂停操作和优先顺序沿用原规则。
扩建页和活动页里对应的熟练度条件、进度提示,也一起整理掉了,教程和帮助同步更新。之后准备前往下一站时,看页面上剩下的经营目标就好。
🌱 熟练度继续积累,喜欢的口味也值得慢慢养
熟练度仍会随着对应口味的生产积累,继续带来售价收益,也继续用于风味委托和收藏成就。原来已经练出的等级、加成和相关领取记录都保留。
这次调整的是解锁条件,熟练度本身的增长规则沿用原来。想往后扩建,可以先去下一站;想把喜欢的口味练熟、补齐收藏,也可以继续慢慢经营。
有些委托或成就本身就是熟练度目标,这些目标仍然有效,完成后照常领奖。
🔬 研究和伙伴培养,也能一口气升多级
前一轮已经把设备页的批量操作补到了「工厂研究」和「伙伴培养」。现在两页都能选1级、5级、10级、最大,单项提升和均衡提升一起跟随当前档位。
研究和伙伴各自记住本次打开游戏时选中的档位。研究选5级,伙伴可以另选10级,按自己想投入的灵感来安排。
均衡会先补低等级,再让大家一起往上走。比如三位伙伴分别是0级、3级、12级,灵感足够时选择5级均衡培养,会变成5级、5级、12级。预算不足时,只完成买得起的完整轮次。
原来的单级价格和能力加成规则保留,按钮会显示本次实际能提升的等级与总灵感费用。攒好一批灵感后,总算可以少点几轮按钮了。
🗺 工厂已经接到40站,后面还有新味道

十五站新旅程主题插画,AI辅助创作
近期也把原来的25个厂区继续扩到了40个厂区,新增十五种口味、十五位伙伴和十五场对应活动。
桂花蜜酿、枫糖培根、星灯海陆……后面的旅程可以接着原有进度往前走。全部内容合计40种配方、40位伙伴、40场活动、83项成就和160项风味委托,喜欢养成和收藏的厂长,也有更多目标可以慢慢补。
40厂区扩充与批量培养,前两篇公告里有更详细的介绍。这次取消熟练度门槛后,希望大家走向后面的厂区时,能少一点停在原地等数字的感觉。
🏆 保存和财富榜的问题,也在继续处理
近期修过保存时反复要求重读云存档、重读后仍被保护提示拦住的问题,也调整了财富榜的读取、重试和错误反馈。
财富榜继续统计本周实际获得的金币,花掉的金币不会从周累计里扣除;每周日北京时间00:00开始新一周。本周金币、本人排名和榜单列表会在同一次有效结果返回后一起更新。
手机上此前出现的“更新中”后刷新失败,我还会继续跟进。如果更新后仍遇到问题,欢迎带上设置页版本号、页面错误码、发生时间和截图反馈,方便我按实际情况排查。
这篇整理的是v1.20.0至v1.20.2的近期改动,其中取消熟练度解锁门槛从v1.20.2开始生效。各项内容随对应版本更新生效,请以游戏设置页显示的版本号为准。
🧡 谢谢大家,工厂继续慢慢往前开
一个人做这款小工厂,经常是刚补完后面的内容,回头又发现前面有个地方让人等得太久。大家把卡住的位置说出来,我才能更具体地知道,下一步该改哪里。
这次希望大家准备好设备、订单和金币之后,就能高高兴兴去下一站,看看新口味,认识新伙伴。
也欢迎继续告诉我:你现在开到第几座厂了,哪一段等得最久,或者还有哪个按钮需要反复点很多次。我会接着整理。谢谢你来玩,我们工厂见!🍟
——《薯条工厂》开发者
封面及厂区主题配图为AI辅助创作的插画;研究页配图为v1.20.1网页预览的实际界面。具体玩法与界面以游戏内对应版本为准。












