下载 App

【10月10日更新】20厂区、五单配送与阶段活动

10/1092 浏览综合 包含 AI 合成内容
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。
这次更新做得有点多。既想给已经走到后面的厂长多添一些可玩的内容,也想把大家反馈的“前期有点慢”“配送位开了却没库存”“一堆采购要点到手酸”,以及页面里那些看着别扭的小问题一起整理好。
下面把新增内容、规则调整和修复都写清楚,方便你按自己关心的部分看。新插画只是宣传插画,不是实机截图;实际玩法以游戏内为准。

🍟 从12站走到20站,新的八段旅程

在原有厂区后面,新增了8个厂区、8种薯条口味和8个对应活动。原来的世界薯条节依然保留,之后还可以继续向新的工厂出发。
温泉山谷、南洋香料、沙漠绿洲、雨林果香、极光雪原、古镇酱香、樱花河畔,最后来到环球风味园。新口味也跟着这段旅程展开:温泉蛋黄、南洋咖喱、绿洲孜然、雨林青柠、雪原蒜香、古镇酱香、樱花酸梅和环球什锦。
还是熟悉的洗土豆、切薯条、炸到金黄、装进笑脸纸盒。延续原有画风和经营规则,主线结束后也可以继续升级、收集和举办活动。

🚚 五单配送,备货也要跟得上

TapTap
五单配送宣传插画,非实机截图
订单页现在同时显示5个订单。初始同时配送1单,每看一次对应广告永久增加1个配送位,看满4次后可同时配送5单。已经解锁的权益继续保留。
这次也重新整理了订单所需库存的算法:按当前真实备货速度、已解锁配送位和配送员返程时间分配份数,并留出备货余量。后期不会再因为一张订单吞掉太多库存,让大部分配送位长期闲着。订单报酬随份数同比调整,每份订单的价值保持一致。
所有订单都跟随当前生产口味;切换配方后,不匹配的订单会自动更新。换一单免费、没有冷却,点了就换。不同口味原有的库存继续保留。
“配送员返程”表示这单已经装车并结算了报酬,正在等配送员回来;换单不会重置返程,也不会重复发钱。更新前已经装车的订单、已结算报酬和返程进度都保留,只更新尚未装车的旧订单。
广告入口也整理了:永久自动装车交付移到工厂页广告区域的第一项;订单页只留两项,永久增加配送位在前,当天配送效率提升在后。删掉重复的配送数量说明和“订单01、02”这类编号,页面清爽一些。

🎉 到这一站,就能办这一站的活动

TapTap
阶段活动宣传插画,非实机截图
活动不再等全部主线结束才开放。到达对应厂区、研发对应口味,就能举办这一阶段的活动。
  • 每场持续现实时间30分钟,结束后才算完成;退出游戏也继续计时。
  • 同时只能举办一场,页面会显示剩余时间。
  • 每种活动首次完成获得永久1%全方位加成。
  • 后续重复举办仍可获得纪念章和灵感,不再叠加首次永久加成。
所以活动既是每到一站可以体验的小目标,也是第一次完成时留下的一份长期成长。活动纪念章移到了标题右侧,删掉容易误解的“每次助力……”说明。
体力和额外在线助力等相关内容已经删除,正常生产不再需要为这些状态操心。

📚 配方、研究和伙伴,放在一起培养

TapTap
本次新生成的宣传插画,非实机截图
原来的伙伴页并入研发页,现在并排显示“风味配方、工厂研究、伙伴培养”三个栏目。原伙伴页改为活动页,培养内容和已有进度保留。
工坊采购增加了1级、5级、10级和“最大”批量选项。选好数量,再点击项目即可快速采购;会按逐级真实报价计算,资金不足或到达上限时只买能买的部分,不会超扣金币。
图鉴新增25个成就,现在共有55个,全部显示。风味委托补齐熟练度三星、四星、五星奖励,加上已有二星委托,共80项;同样一次展示,不分批藏起来。达成可领取的置顶,领取后移到最底下。
每项风味委托现在只奖励1颗品牌星,其他奖励保持不变。以前已领取的品牌星不回收,已领取记录保留。“出锅啦”仍按实际生产的薯条份数计数,不按金币或库存计算;相关产量目标也配合新的成长节奏做了整理。
工厂研究、伙伴培养升满后移到底部;工坊采购中已完成的项目只在各自分类内移到底部,方便优先找到还值得投入的项目。

💰 调整经营曲线,也保留升级的盼头

TapTap
经营与履约补助宣传插画,非实机截图
后期收入增长做了平滑调整,减少数值突然膨胀的情况;前期金币和灵感扶持继续保留。设备、采购、研究、伙伴和活动的成长仍然真实作用于经营,采购每级1%与活动首次1%没有改小,也没有给累计收入设置隐藏封顶。
夜班研究和夜班采购改为在线、离线共同享有的经营加成。普通离线与同配置、同等时长的正常在线经营收益更接近,略低于积极在线经营;最多仍可结算8小时。离线会照管订单,使用已解锁的配送位,但不会替你购买升级。原有广告倍率保持不变,旧的待领取离线收益也不会重新打折。
新增一轮性的“主线履约补助”:各厂经营一段时间后,补助会分批准备,在交付订单时领取,帮助筹集升级和扩建资金。订单页会提示本厂领取进度和下一笔准备时间;同厂已领取的部分、以前完成的阶段和传承都不会重复补发。最终阶段也预留了经营周转资金。它是一轮推进帮助,后续仍按正常营业和订单报酬继续经营。
升级、扩建和采购价格保持现有规则。同级设备不会因为先升级后搬厂就出现不同报价;厂区等级上限随扩建开放,最终厂区仍可升级到999级,后段单级升级价格固定。
研发页的薯条售价显示也已整理:显示配方本身的长期售价,前期扶持在营业结算中计算。修复升级设备或扩建后看起来配方售价下降的问题,避免把配方价格和成长扶持混在一起。

🌱 “传承”到底会保留什么

传承就是带着长期成长重新开店,是自愿选择,不会强制重开。
会重置:当前厂区、金币、设备等级、库存、本厂订单与这一轮主线进度,重新从巷口和原味海盐开始。
会保留:配方与熟练度、研究、伙伴培养、工坊采购、灵感、品牌星、成就、委托、累计流水,以及活动纪念章、首次加成、正在进行的活动计时、永久配送权益和未到期广告效果。已领取的主线履约补助也会保留记录。
传承页面现在分别写明“重置”和“保留”,并展示本次获得的品牌星和品牌产能加成变化。刚重开时设备回到1级,眼前产量会暂时下降;长期投入留下来,才是这项玩法的意义。已领过的奖励不会借传承重复领取。

🛠 这些页面小问题,这次也一起收拾了

  • 底部五个导航换成更清晰的彩色薯条与游戏元素图标,图标和加粗文字一起显示,调整过小的尺寸;四台生产设备也增加了对应的高清彩色图标。
  • 工厂、订单、研发、采购中的标题、图标与加成信息重新对齐。订单需求和报酬放在标题右侧;配方售价与熟练度分成两行右对齐;伙伴等级与加成放在同一行;采购标题与加成统一对齐。
  • 修复右侧描述被挤成多行、金额较长时升级按钮左右遮挡,以及研发和图鉴栏目背景右侧被裁掉的问题。两个页面的分栏选中状态统一为黄色。
  • 删除设备等级提示、订单口味说明卡、采购汇总与过时上限等重复说明,保留实际功能;夜班加成说明按现有共同经营规则更新。
  • 点击底部导航时回到对应页面最顶部;普通升级、采购等操作继续遵循原有位置规则。长页面滑到下方会出现无文字的“回到顶部”图标按钮,回到顶部后自动隐藏。
  • 生产动画框右上角新增实时“份/秒”读数,按生产线真正的瓶颈产能、广告和永久加成计算,随数字长度向左扩展,不放一个仅供展示的假数字。
  • 设置中的深色模式保留,默认浅色。文字对比、字体显示、不同屏幕的顶部与安全区域、广告后音乐恢复等已有问题也继续跟进;这轮网页检查不能替代每台手机的验证。
这次涉及的内容多,我也重新跑了模型回归和不同阶段的推进试算,再完成构建同步。模拟只能帮助找公式和规则问题,实际手感还要继续听大家反馈。
已有金币、灵感、品牌星、培养等级、采购、领取记录和旧待领取收益都会保留。新口味和新活动可以继续往后玩,不用为了这次更新重新开档。
如果你遇到显示不对、订单长期缺库存、收入异常或广告后音乐没回来,欢迎留言告诉我:手机型号、当前厂区、当时操作、截图或录屏。尤其是“退出后再次进入才出现”的问题,这些线索会很有帮助。
谢谢各位厂长愿意帮这座小工厂一起变好。下一盒薯条,还是想让你拿到手时热乎乎的。🍟
——《薯条工厂》开发者
说明:本文整理、排版使用了AI辅助;配图为本次新生成的宣传插画,并非实机截图。
【10月18日更新】枫糖遇上海风,工厂又开两站!截图
【10月18日更新】枫糖遇上海风,工厂又开两站!
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。这次又给工厂添了两个新地方。 前面一路开厂,地图越铺越远。这回我想换两种味道:先钻进飘着甜香的枫林,再沿着海风去看看珊瑚海岸。于是,第 48 站枫糖林谷厂和第 49 站海盐珊瑚厂,就一起加入这次更新了。 两座厂区都准备了对应的新薯条、新伙伴和主题活动。喜欢慢慢收集的老板,也有新的委托和成就可以接着做。本次内容随 v1.25.0 生效,实际请以游戏内显示的版本为
官方
【10月18日更新】枫邮坤送来秋天的信,还有一盘枫糖松饼!截图
【10月18日更新】枫邮坤送来秋天的信,还有一盘枫糖松饼!
各位牧场主好,我是《坤蛋牧场》的开发者。🐣 上次给牧场留了一盏小星灯,这次想给门口添一点秋天的动静:风吹过栅栏,枫叶落在小路上,一位背着红邮包的小家伙正好赶到。 它叫「枫邮坤」。帽子上别着枫叶,围巾认真系好,邮包里装着信,路过餐桌时还惦记着刚煎好的松饼。 这轮计划带来一位伙伴、配套 A/S 两件专武和一种食物。内容随对应更新版本生效,先把这位新邻居介绍给大家。 🍁 第33位伙伴,枫邮坤来送信 枫邮
官方
【10月11日更新】升级更顺手,月卡签到与20位伙伴截图
【10月11日更新】升级更顺手,月卡签到与20位伙伴
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟 上一轮把工厂的旅程扩到了20站,这次继续处理大家玩下来最直接的感受:前期等金币太久,有些升级点完看不出变化,传承到了后面吸引力也不够。还有新加的月卡签到,奖励和排版都需要再认真收拾一下。 这次重点重做了成长节奏,加入月卡与月签到,把伙伴补到了20位,也修复了一批升级和界面问题。灵感会随着设备升级缓慢增长,采购、研究和伙伴培养新增均衡按钮,品牌星与传承的规则
官方
1 赞
2 回复
【10月13日更新】工厂扩到25站,保存与榜单更顺手截图
【10月13日更新】工厂扩到25站,保存与榜单更顺手
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟 这次继续往工厂后面补内容,也把最近大家遇到的几个问题一起收拾:新口味藏在列表下面,离线看完广告反而比在线经营赚得多,榜单总说刷新失败,还有保存时一直让人“重新读取云存档”,点了重读却还是同一句话。 后面的旅程多了五站,每站都有自己的口味、伙伴和活动。下面把10月13日这轮更新的内容和规则整理清楚,随对应更新版本生效。 🌿 再往前走五站,工厂扩到25个厂区 原
官方
【10月17日更新】桂香与云莓,工厂再添两站!截图
【10月17日更新】桂香与云莓,工厂再添两站!
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟 上一班船带着榛果咖啡的香气离港,这回想让炸锅去两个温度差得有点远的地方:先在桂花飘香的山舍歇歇脚,再把热乎乎的薯条送到极光下面。写配方的时候,自己先有点饿了。 这次新增第46、47厂区,配套两款薯条、两位伙伴、两场活动,还有新的成就和风味委托。以下内容随游戏内版本 v1.22.0 生效,实际开放请以游戏设置里的版本号为准。 🌼 第46站:桂香山舍厂,把秋天
官方
【近期更新】活动自动办,经营更顺手截图
【近期更新】活动自动办,经营更顺手
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟 这几轮收到的反馈都很具体:第一次进研发会卡一下,广告快看完了却冒出恢复操作,本周赚了几十万,榜单还停在一百多;还有兑换码,有时明明没领过,却一直提示先同步云存档。 工厂能慢慢成长,操作也得跟得上。这次把这些问题逐项收拾了一遍,也给工厂活动加了自动举办。下面整理最近几轮更新的内容,随对应版本更新生效。 🎪 工厂活动可以自动办了 活动页的「工厂活动」里,原来的
官方
【10月11日紧急修复】数值别再飞了,附补偿码截图
【10月11日紧急修复】数值别再飞了,附补偿码
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟 上一条更新里,我还在说要把前期做得更顺手,结果这次有厂长把广告和升级点满后,发现数字越滚越快,没多久设备、采购和培养等级就冲到了很夸张的程度。 我重新把获取和消耗连起来检查了一遍。问题确实在我这边:好几层加成互相放大,升级价格却没能一直跟上,赚得越快、买得越快,最后就成了“左脚踩右脚”。只把某一项价格调高,过一会儿还是会飞。 这次一起修了成长曲线和旧档数据
官方
7 赞
6 回复
【10月8日更新】前期提速、订单跟随口味,深色模式也来了!截图
【10月8日更新】前期提速、订单跟随口味,深色模式也来了!
各位厂长,大家好,我是《薯条工厂》的开发者。 最近大家提得最多的几件事,我都记下来了:开店前期等得有点久,在线经营的回报不够明显,还有朋友发现,先不扩建、把设备升上去,好像反而更省钱。也有玩家遇到了字体黑底、画面拉伸、重新进入后顶部偏移,以及看广告后音乐中断的问题。 原本想让大家慢慢经营一家暖乎乎的小店,但如果前面只剩下干等,或者升级要靠绕路省钱,经营的乐趣就被打断了。这一轮,我把收益、升级和显示
官方
3 赞
【近期更新】扩建、办活动,不再卡熟练度了截图
【近期更新】扩建、办活动,不再卡熟练度了
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟 最近有厂长反馈,熟练度涨得太慢了:设备升好了、订单送够了,金币也攒到了,却还得守着同一种口味生产,等熟练度到了才能往前走。想办一场活动,也会碰到同样的等待。 这次把这道门槛拿掉了:工厂扩建、手动举办活动和自动活动队列,都不再要求口味熟练度。已经练出来的熟练度和收益继续保留。也借这篇文章,把最近几轮的内容和操作调整一起整理一下。 🚪 扩建和办活动,可以按经营
官方
【10月18日更新】防雨罩上新,给跑单日子添一层踏实!截图
【10月18日更新】防雨罩上新,给跑单日子添一层踏实!
各位骑手好,我是《外卖发家模拟器》的开发者。🛵 做今天这件家当时,我想到的是出发前那几分钟:抬头看看天,把餐袋摆好,再把箱子边沿整理一遍。小装备不一定抢眼,却很适合放进这个慢慢攒家当的游戏里。 所以,这次给 「家当 → 装备」 添了一条独立的升级路线——防雨罩。从一张透明应急罩开始,逐步换成包边更宽、收纳更顺手的样式,给每天的跑单多留一点可以期待的小目标。 ☔ 110元,先从一件够用的开始 第一档
官方