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《声涌》开发日志 01|把一句话听完整
“这场我不做了。”
《声涌》的故事从这句被截断的话开始。一次活动中断后,这段录音传出了社区小剧场。玩家要回到现场,找到不同的声音,拼回那天发生的事。
这是一款用 TapTap 制造开发的竖屏游戏,结合声音调查、俯视探索和动作玩法。
图1:故事开始的地方,一座社区小剧场。
调查时,需要走近声源、回放录音、标记片段,再对照不同位置听到的内容。比如,同一次碰门声,就能用来对齐两段录音。答案藏在前后文里,得多听一点。
回看旧版
回看旧版,我觉得自己把太多东西塞进了屏幕:说明、按钮和线索挤在一起,地图反而被压小了。地图本身也过于简单,能走动,却没多少值得停下来看的地方。
这次先把地图放大,长说明和列表隐藏,只留下当前要用的短按钮。人物换成人形,与声音标记分开,再加入左下角摇杆。
图2:剧场地图中的人物、声源标记和摇杆。
剧场外新增了小区、学校和家,各处可以往返。家里补了卧室、书房、厨房和客厅,希望房间里摆的东西能让人想多看两眼。
新地图目前只做了环境探索,还没有加入新的案件与配音。下一步要考虑线索放在哪里,以及玩家为什么会走到那里。
图3:家中地图,目前用于环境探索。
调查之后
“碎言”“黑雨”和“听心”是三条不同的路线:击碎字片、应对雨滴、点亮光点并留下回应。各条路线的积累,会影响后续纸翼飞行与声浪决战的火力、生命和护盾。
分开做的小事,最后能一起帮上忙。这是我对这次主题“涌现”的理解。
这一轮已做官方浏览器预览检查,安卓真机、完整音频和全流程还要继续测,暂未开放试玩。接下来会继续调整人物动作、场景衔接和线索出现的节奏。
代码与美术制作使用了 AI 辅助,素材说明会随参赛版本整理。
你在调查时,更愿意自己找线索,还是先有一个小目标?
配图说明:三图均为2026年10月10日 Build35 官方浏览器预览截图,非安卓真机。展示页聚焦游戏区域,完整原图保留。










