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《声涌》开发日志 05|贴墙、拖图和镜头跟随
这几天主要回头修了探索时的几个问题:人物停在墙边,脚却还露在墙外;拖动地图看远处后,再走路,镜头没有及时跟上。
先把人物的碰撞范围和画面里的身体对齐,走路、寻路和靠近物件时都按同一套范围处理。部分课桌、洗手台和浴缸的间距也重新调过,给走路留出空间。
图1:人物靠近墙边时,脚留在可行走区域内。原图局部裁剪。
镜头不用等人物走出一大段才开始移动,现在会更及时地跟上,沿前进方向稍微多留一点视野,停下后再缓缓回到人物附近。
手动拖图可以继续看远处,推摇杆或点击可行走的位置后,会恢复跟随。进门、换地图、退出总览和读档时,也会重新调整取景;走到地图边缘时,镜头会停在边界内。
图2:拖图后继续移动、恢复镜头跟随时的一帧。原图局部裁剪。
旧存档如果正好落在这次调整后的障碍里,会把人物移到同一房间能站稳的位置,原有进度保留。首页则补上了“离线单机 · 声音探索叙事”,仍保留开始新游戏、继续游戏、存档查看和设置四个入口。
图3:首页补上类型说明,四个主要入口保持清楚。
本轮已在浏览器里检查了几处贴墙站位、门洞通行、拖图后恢复跟随、地图往返和继续游戏。接下来继续补查家具拐角、配音听感和安卓真机,暂未开放试玩。
代码与美术制作使用了 AI 辅助,人物声音为合成语音。
配图说明:图1、图2仅裁去任务和对白区域,保留原像素,未缩放、补画或 AI 重绘;图3保留首页原图。三图均来自浏览器开发预览,非安卓真机。









