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《声涌》开发日志 04|墨迹、雨幕和水波
这次主要调整了三处:碎言的墨尾、黑雨的画面,以及听心的点击反馈。
上篇把挥墨的线条加粗后,继续预览又发现,旧墨迹会拉得很长,容易和当前划动混在一起。现在只保留笔头附近的一小段,划过后很快淡去,碎屑也沿着划动方向散开。暂停、退出和开始下一次划动时,会清掉旧轨迹。
图1:墨迹收短,纸面上只留下笔头附近的一小段。
黑雨补上了楼影、薄雾、湿路和雨幕。黑水与暖光分开显示,金色目标用菱形标出,让风险和需要接住的目标更好区分。这次调整了画面和提示,原来的判定规则保留。
图2:黑雨的新界面,顶部将黑水和暖光分开显示。
听心改成了黑幕中扩散的水波。不同水波错开时间出现,点击后听到回应,背景随累计回应逐渐变暖。已经点过的水波可以再点一次回听,但不会重复增加进度。
图3:错开扩散的水波,背景随累计回应逐渐变暖。
地图引导也补上了当前目标和“带路”。走近目标后,按钮再切换成对应操作;聆听和交谈仍由玩家自己开始。同时处理了人物左右朝向、停步姿势,以及原地不动时反复自动保存的问题。
本轮已完成构建,并在浏览器里检查了三类玩法和失败重试。重新打开预览时仍遇到过较长的加载等待,接下来会继续查原因,再补测配音听感和安卓真机,暂未开放试玩。
代码与美术制作使用了 AI 辅助,人物声音为合成语音。
配图说明:三图均为2026年10月14日保存的 V1.10 浏览器开发预览原图,非安卓真机。









