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《声涌》开发日志 03|挥墨、交谈和继续游戏

10/14综合 包含 AI 合成内容
这一轮重做了“碎言”的操作,也补了人物走动、交谈和继续游戏的一些细节。
“碎言”从点按改成了按住滑动。墨点沿着手指移动的路线击碎字条,停住或抬手换位置不会清场。
预览时发现,墨迹太细,字条也偏小。我加粗了墨迹、调大了文字,收笔时逐渐淡去,击碎后留下少量碎墨,让划过哪里、打中了什么更容易看清。
图1:加粗后的墨迹,滑动方向和收笔轨迹更清楚。
场景里的人物开始沿路走动、停留,靠近后可以主动交谈。地面、长椅和桌子也继续调整,人物与门洞、家具按同一比例缩放,避免人在地图里小得难找。
人物对话接入了普通话合成语音。翻页、离开或暂停时,会切换或停止当前一句;配音的停顿和听感还要逐句检查。
图2:调整人物比例,走近居民后可以主动交谈。
这次还修了一个续玩问题:小游戏结束后,刷新再点“继续游戏”,有时会误进记录页。修正后,在浏览器里重新检查,已经能回到保存的地图位置。
旧版存档会保留,并显示版本说明;新版从新旅程开始,优先使用空位。旧档说明原先有文字被底部按钮挡住,这次也重新排了版,让说明和两个按钮都能完整显示。
图3:旧档说明重新排版,返回和开始新游戏两个按钮完整显示。
本轮已完成构建,并在390×867的浏览器预览里检查了挥墨、地图交谈和续玩。接下来继续测完整流程、配音听感和安卓真机,暂未开放试玩。
代码与美术制作使用了 AI 辅助,人物声音为合成语音。
配图说明:三图均为2026年10月13日保存的 V1.7 浏览器开发预览原图,展示挥墨、居民交谈和旧档说明,非安卓真机。
《声涌》开发日志 02|走路、找路和存档截图
《声涌》开发日志 02|走路、找路和存档
上一版先整理了拥挤的界面。这一轮,我继续调整移动、地图和保存进度这几件事。 人物走路放慢了,也补上了四向行走动作,停下时回到站立姿势。我想让靠近门口、桌边或可交互物件时,更容易停在想停的位置。 图1:人物与摇杆。移动速度和行走动作还在继续调整。 地图换上了木地板、石路等地表,家具也补进了房间。右上角加入小地图,显示当前位置、出口和目标,走到岔口可以先看一眼。镜头的移动范围和地图边缘的空白也一起做了
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《声涌》开发日志 04|墨迹、雨幕和水波截图
《声涌》开发日志 04|墨迹、雨幕和水波
这次主要调整了三处:碎言的墨尾、黑雨的画面,以及听心的点击反馈。 上篇把挥墨的线条加粗后,继续预览又发现,旧墨迹会拉得很长,容易和当前划动混在一起。现在只保留笔头附近的一小段,划过后很快淡去,碎屑也沿着划动方向散开。暂停、退出和开始下一次划动时,会清掉旧轨迹。 图1:墨迹收短,纸面上只留下笔头附近的一小段。 黑雨补上了楼影、薄雾、湿路和雨幕。黑水与暖光分开显示,金色目标用菱形标出,让风险和需要接住
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《声涌》开发日志 01|把一句话听完整截图
《声涌》开发日志 01|把一句话听完整
“这场我不做了。” 《声涌》的故事从这句被截断的话开始。一次活动中断后,这段录音传出了社区小剧场。玩家要回到现场,找到不同的声音,拼回那天发生的事。 这是一款用 TapTap 制造开发的竖屏游戏,结合声音调查、俯视探索和动作玩法。 图1:故事开始的地方,一座社区小剧场。 调查时,需要走近声源、回放录音、标记片段,再对照不同位置听到的内容。比如,同一次碰门声,就能用来对齐两段录音。答案藏在前后文里,
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滴彩小岛截图
滴彩小岛
独立新游上线,免费小游戏,希望给大家带来快乐。如果大家还有什么有趣想玩的简易游戏我可以尝试给大家制作。 #拯救夏日游戏荒
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《声涌》开发日志 05|贴墙、拖图和镜头跟随截图
《声涌》开发日志 05|贴墙、拖图和镜头跟随
这几天主要回头修了探索时的几个问题:人物停在墙边,脚却还露在墙外;拖动地图看远处后,再走路,镜头没有及时跟上。 先把人物的碰撞范围和画面里的身体对齐,走路、寻路和靠近物件时都按同一套范围处理。部分课桌、洗手台和浴缸的间距也重新调过,给走路留出空间。 图1:人物靠近墙边时,脚留在可行走区域内。原图局部裁剪。 镜头不用等人物走出一大段才开始移动,现在会更及时地跟上,沿前进方向稍微多留一点视野,停下后再
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