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《声涌》开发日志 03|挥墨、交谈和继续游戏
这一轮重做了“碎言”的操作,也补了人物走动、交谈和继续游戏的一些细节。
“碎言”从点按改成了按住滑动。墨点沿着手指移动的路线击碎字条,停住或抬手换位置不会清场。
预览时发现,墨迹太细,字条也偏小。我加粗了墨迹、调大了文字,收笔时逐渐淡去,击碎后留下少量碎墨,让划过哪里、打中了什么更容易看清。
图1:加粗后的墨迹,滑动方向和收笔轨迹更清楚。
场景里的人物开始沿路走动、停留,靠近后可以主动交谈。地面、长椅和桌子也继续调整,人物与门洞、家具按同一比例缩放,避免人在地图里小得难找。
人物对话接入了普通话合成语音。翻页、离开或暂停时,会切换或停止当前一句;配音的停顿和听感还要逐句检查。
图2:调整人物比例,走近居民后可以主动交谈。
这次还修了一个续玩问题:小游戏结束后,刷新再点“继续游戏”,有时会误进记录页。修正后,在浏览器里重新检查,已经能回到保存的地图位置。
旧版存档会保留,并显示版本说明;新版从新旅程开始,优先使用空位。旧档说明原先有文字被底部按钮挡住,这次也重新排了版,让说明和两个按钮都能完整显示。
图3:旧档说明重新排版,返回和开始新游戏两个按钮完整显示。
本轮已完成构建,并在390×867的浏览器预览里检查了挥墨、地图交谈和续玩。接下来继续测完整流程、配音听感和安卓真机,暂未开放试玩。
代码与美术制作使用了 AI 辅助,人物声音为合成语音。
配图说明:三图均为2026年10月13日保存的 V1.7 浏览器开发预览原图,展示挥墨、居民交谈和旧档说明,非安卓真机。









