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《声涌》开发日志 02|走路、找路和存档
上一版先整理了拥挤的界面。这一轮,我继续调整移动、地图和保存进度这几件事。
人物走路放慢了,也补上了四向行走动作,停下时回到站立姿势。我想让靠近门口、桌边或可交互物件时,更容易停在想停的位置。
图1:人物与摇杆。移动速度和行走动作还在继续调整。
地图换上了木地板、石路等地表,家具也补进了房间。右上角加入小地图,显示当前位置、出口和目标,走到岔口可以先看一眼。镜头的移动范围和地图边缘的空白也一起做了处理。
图2:房间里的地面、家具,以及右上角的小地图。
界面继续精简。地图上留下当前目标和短按钮,长说明和列表隐藏,需要时再点开。走近物件后,由玩家主动查看和收下内容。
存档改成最多保留十段旅程。开始新游戏先用空位,存满后再选择旧档、确认覆盖。重启后能否接着玩,还要继续检查。
这次预览还发现,“设置”按钮被挤到了屏幕外。我调整了首页布局,在390×867的浏览器预览里,四个入口已经能完整显示。
图3:修正底部裁切后的首页,四个入口完整显示。
本轮已完成构建,浏览器检查还在进行。接下来会继续看各张地图的边缘、家具和交互位置,再测完整流程、重启续玩和安卓真机,暂未开放试玩。
代码与美术制作使用了 AI 辅助。
配图说明:三图均为2026年10月12日保存的 V1.6 浏览器开发预览原图,展示移动、地图和首页布局,非安卓真机。









