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tap制造是什么情况?
4 小时前9 浏览
今天不是更新了max制造会员积分了吗?
为什么我用了之后到了晚上积分二没了,长期积分还被扣这么多?什么意思?我积分二的积分还有四万没用啊。。。怎么反而被扣长期积分
游戏开发者讨论区
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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我的第一个游戏
#开发心得 用ai制作了一个算不上游戏的游戏 非常简单甚至是没有可玩性 选择了像素风 做完以后发现ai味太浓了 而且几乎没有关卡 接下来想尝试一下比较有故事的游戏 或者试试视觉小说
第一次自己上手制作 虽然只需要向哒啦啦发送提示词 但是发现自己对游戏的基本知识和类型知之甚少 昨天晚上才开始慢慢学习 进度也很慢 但是发现自己很喜欢这种手搓感 让我感受到我的生命还存在着 手搓游戏也是一种游戏 活着本身
@艾捷
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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开发者日记1
大家好,我是无限集合的control(负责策划/美术),目前,我们通过头脑风暴,想到了有东西从土里冒出来的那种感觉,参考了元气骑士,吸血鬼幸存者,以撒等经典游戏,大概出来了一个肉鸽游戏的想法,策划案也在逐步优化
风险:时间紧,任务重,(美术的压力大而且大家都是学生组队,平时空闲时间不多)
计划:美术那边人员增多 #TapTap制造 #聚光灯gamejam开发者日志
@control
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【开发日志2】胡萝卜主角和异头公司
(喂好像已经过去了十天总之,
如日志1结尾所言,日志2在美术老师的出图下更新了——立绘和界面草图之类的🤤🤤
汇报一下目前进度:文案老师写完一周目剧本,美术老师画完对话立绘,初步测试了taptap制造也能跑流程
还差小的游戏素材和游戏内嵌字替换素材(也许…
这周发生了很多事,(以下完全是作为萌新队伍走的各种各样的歪路和反思
像什么在和文案老师讨论时头脑一热加了关于第二场景的部分,但是因为想法不够成熟
@cgcghaha
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栗栗又修好了一点 🐹
这次更新主要修了两个问题:
- 棋盘最后一行不再被挡住
- 小岛加载失败后不会乱报错
手机拖动也顺手了一些,原来的游戏进度会保留。
想请大家帮我玩玩看:
旅行回来拿图纸、再把建筑建到小岛上的过程,能不能自然看懂?
有哪里卡住,或者不知道该点什么,直接留言就好,我继续改。
#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
@payaya
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国庆假期一直搁置的聚光灯项目
起初是因为绑定失败的问题,然后就暂时搁置了,结果多搁置了几天之后呢,我发现热情有些消减,于是就放到了现在。
脚手架基本都搭好了,不过考虑到交易本身对于普通玩家而言是一件枯燥的事,因而我在做了几百只个股模拟真实市场增加选股和分析难度的同时做了一个辅助系统,可以帮助玩家快速选股,而后由玩家拍板决策,玩家也可以自行选股。
当然,说实话,能否赶上聚光灯结束前上架确实还说不好。俗话说趁热打铁,这块铁放到现在
@乐玩
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#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
新游戏已上线 希望大家玩得开心
更新内容如下:
1:现有立即保存
2;新增:明亮和暗夜 可以调开关
3:新增:游戏有音乐 可以调开关
4:新增:有50种奶茶配方
5:新增:门店200家
6:新增:可以删除档 重新开始
7:新增:排行榜 只显示前100名玩家
8:新增:所有关于升级的 有+1、+10和
一键升级功能
9:优化
@手速超快的肉鸽玩家

一些npc和植物的概念稿🦊🌸(涌往植前)
今天没有什么大更新,把所有可能出现的植物和npc都列举了出来😄
设想有三大关,稻荷乡,狂野西部,玉米合众国,一关有个两种npc敌人和boss[表情_菜]
话说每天都有在更新些东西,说说一些植物的设计思路吧
⚡电系,通过两种供电植物串联来构建电路系统(没错,灵感来自pvz3,严选来的[表情_草])
钢系,会通过吸取判定框内的电系植物的血量来进行启动,电系可以用水系维持下生命力,但水碰到刚会上生锈de
@一只猴泽
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🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】
加入这场竞演,准备开场
🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 (Emergence)】
当前版本:v0.1.0 概念原型期
今日状态:🔧 规则落地,像素生根
👥 参与人员:运营@承、主美@黄色老祖、策划(我)
一、 技术侧:让"规则"看得见
昨天定下主题,今天开始把抽象概念往屏幕上搬。
做了几件事:
把世界的"底格"搭好了。每一个最小单元现在都是确定性的——不插值、不模糊、不多余的颜色。你放一个东西上
@苍空蓝
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