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【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
修改于昨天 13:2835 浏览综合
开发进度:
美术
1、主角人物立绘已细化完成
2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成
3、大部分UI界面已设计完成
4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。
5、制作过场动效,制作通用动效材质ing
6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作
7、学校模型的材质完成
8、石墩子、小道具模型制作ing
9、NPC正比胸像绘制ing
策划
1、任务系统 规则文档内容完成,对应需求开单。关卡管理系统 规则文档初版,明日确认开单,日常监工ing。
2、梳理框架,撰写主线剧情,剧情完成度5%
3、关卡管理器框架已搭建,验证第一章部分剧情交互流程。
音效音乐
1、所有已完成音乐和音效的均已做完Wwise播放逻辑,同时SoundBank已导入UE
2、永夜之森 永续桥 莱纳河 创作完成,学校 游戏主题BGM创作ing
3、部分音效资源制作完成
程序
1、已有的Ui界面已全部接入
2、蓝图上维护材质需要的MPC数据,然后检测一下为某些遮挡的Actor动态替换一下材质,不遮挡了再替换回去(我也看不太懂)
3、角色接入游戏(包含动画、移动、3c镜头)
4、关卡交互和气泡剧情流程、全局条件接入都完成了
5、存档数据接入
下一期预期完成:
1、抗锯齿效果,目前模型接入后部分场景那些细线一直在闪的问题需要解决。
2、动效完成50%
3、部分Npc胸像完成
4、学校建模完成
5、已有音乐音效接入
6、任务系统接入游戏
风险:
1、项目管理采用Git和Svn两套,采用发包形式进行编译,还是会存在一些冲突、覆盖的问题。可能会影响进度还有打包。
2、策划出门在外电脑坏掉了,剧情的进度会拖。
3、程序都比较忙,空闲较少,容易出现沟通不及时的情况。



















