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裂隙之刃开发日志⑥

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这篇是闲聊来介绍下名称的由来

裂隙是个啥

大陆底下裂了一道口子。
没人到底过。去过最深的人回来说,下面不是一个地方,是好多地方叠在一起——森林压着墓园,墓园压着草原,再往下是遗迹、深窟、火、雪。每一层的天、地、活的东西都不一样,像有人把几块不相干的世界硬塞进同一条缝里。
它还往外吐东西。
怪物平时待在深处,被什么撵着往上跑;偶尔也吐出点别的——装备、符石、值钱的碎料。所以总有人愿意下去。
冒险者公会就是靠这个吃饭的。
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为啥不叫"地下城"

这个是我们最开始就定下来的。
「地下城」「迷宫」「深渊」这些词,都在暗示同一件事:它是人造的,或者它是有底的。
裂隙两样都不是。
第一,它不是挖开的,是裂开的。
最早发现它的那批人没管它叫洞。因为洞是空的,可这道口子两边是直上直下的岩壁,像被什么东西从里头往外撑开的。你站边上往下看,看不到底,只能看见两边的石头一直往下延伸。
第二,它会长。
过几年,它就往下多裂一截。老冒险者有句话:
「它还在呼吸。每一次裂隙扩张,都是它的哈欠。」
这句我们写进图鉴了。裂隙不是个地点,是一道到今天都没长好的伤口。
第三,它定死了玩法。
叫「地下城」,玩家想的是"我要通关"。叫「裂隙」,玩家想的是"我下到几层""还敢不敢再下""要不要现在撤"。
这游戏里没有通关裂隙这一说。每一局你就在做一个很具体的判断:东西够不够、血还够不够、这一层贪不贪。活着带着战利品爬出来,也算赢。
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那把剑为啥叫"裂隙之刃"

游戏名里的「裂隙之刃」,是一把剑的名字。
一把旧剑。刃口有个缺口,不是新磕的。
公会档案上写着:这把剑上一任主人,三年前在最上面那一层失踪了。
剑的名字跟那道口子是一个来路——它也是一道没长好的伤口。
所以这标题是三层意思叠一块儿:一个地方(裂隙)、一把剑(裂隙之刃)、还有你拎着这把剑往那道口子里走这件事。
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