下载 App
开发者日志#02 影之诗 『请勿喂食影子!!!!!』
10 小时前10 浏览综合
大家好呀!上一篇聊了我们的制作思路,但是其中提到的主题并不是一开始就确定好的,比如玩家与影子的敌对。这篇介绍一些设计过程的演进。还有可爱的app图标!
首先是搭建好基本玩法框架:放下食物,影子就会靠过去;把灯转过去,它们就往暗处躲;把它们引到机关上,门就开了。看着它们自己分成两拨,第一次还挺有意思。
可玩起来很快就变成了:放食物、开灯,然后站着看。主角几乎没什么事可做,影子也只是被赶去压机关。路线一旦看明白,谜题就解完了,没留下多少让玩家琢磨体验的东西。

后来尝试了一个叫“交接班”的小关卡。A 岗要有影子维持桥泵,我得走到另一边操作 B 岗、现场解锁检修路;之后还要先让 C 岗接住影子,才能撤掉 A 岗。人走上层,影子从下层涵道穿过去。

这版多了跑腿、看岗位和安排先后的事,但玩过之后我还是觉得“还行”,但并不有趣。玩家大部分时间仍是在替影子排班,并没有涌现与利用群体表现的操作;关卡也更像把流程走完,还称不上有意思的解谜。
下期将从原型测试转换为正式开发demo,并为影子加上“力”,再给主角一支随身小手电,能让玩家亲自把影子引到想要的位置,借它们逃光时产生的力量解开机关。
下期将从原型测试转换为正式开发demo,并为影子加上“力”,再给主角一支随身小手电,能让玩家亲自把影子引到想要的位置,借它们逃光时产生的力量解开机关。

这些设计的目的,是为了让玩家不再扮演远处的指挥者,而是和可爱的影子们心贴心的并肩合作。只是时不时会被啃一口而已啦~












