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《拯救史莱姆》开发日志|10月12日
今天继续打磨《拯救史莱姆》。游戏的核心玩法还是用有限的三枚路牌,引导史莱姆避开危险、利用怪物和机关,最后安全抵达出口。这一天主要在完善关卡、闯关进度和界面,也处理了真机试玩中发现的问题。
关卡总数从41关扩展到了51关,新增了10关进阶挑战,让已有机关产生更多组合。同时重新调整了几关的地图和路线,修掉部分关卡“不放路牌也能自动通关”的问题,希望玩家需要观察和安排,而不是直接按下开始就等着过关。
闯关流程也做了整理:关卡按顺序解锁,通关进度可以保存,再次进入游戏时会定位到最高已解锁关卡。排行榜现在分为“通关总榜”和“关卡竞速”两种,既可以比较完成了多少关,也可以挑战单关的最快成绩。
美术方面,今天更新了蓄压龟、拨针兽和推墙犀的四方向动画,并为51个关卡接入了独立封面。封面会结合每关的地形和机关,方便选关时辨认,也让这座史莱姆实验室更有自己的样子。

真机测试也带来了两个需要处理的问题。一个是退出选关后,地图和史莱姆图标会变成白块。排查后发现,共享贴图在关闭界面时被提前释放了,因此补上了统一的图片引用管理。
另一个是排行榜一直显示“玩家”,没有显示 TapTap 昵称。日志里其实已经成功拿到了昵称,但两个接口返回的玩家 ID 格式不同,匹配时没能对应上。现在已统一处理,自己的名称也改为“昵称(我)”。
下面这张是修复前的真机反馈截图,可以看到排行榜中的占位名称:

昵称修复已通过13项回归检查,并完成提交构建。接下来继续在真机上复测排行榜、选关切换和进度恢复,也会继续调整新增关卡的难度。欢迎大家试玩,告诉我哪一关最有意思、哪一关还不够顺手!





