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《拯救史莱姆》开发日志|今天在和地牢的视角较劲
今天主要在打磨游戏场景,希望让地牢和周围环境看起来更像一个完整的世界。
之前的背景单独看还可以,放进游戏里却总觉得别扭。反复对比后发现,地牢采用的是横平竖直的俯视表现,背景里的台阶、石柱却带着斜向透视,两套角度放在一起,就像地牢被贴到了另一张画上。
这次重新制作背景时,我先明确了视角规则:墙体、地面和水渠都沿着关卡的横纵方向展开,统一石材和阴影的表现。角度对齐后,又继续调整了画面——上一版大片灰色石板有些单调,这版换成了被植物慢慢覆盖的遗迹庭院。
外围增加了成组的苔藓、蕨类和碎石,左侧用一盏暖色灯笼点亮角落,右侧加入青绿色水渠。中央则保留较暗、较安静的地面,让史莱姆、障碍物和出口更容易被看清。
下面是新背景接入后的关卡预览:

今天最大的体会是:场景美术除了细节好不好看,更要考虑放进游戏后是否协调、是否影响玩家判断路线。接下来会继续结合实际游玩效果调整,让这个地牢既有氛围,也足够清楚。





