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《拯救史莱姆》开发日志|10月13日实验室场景到整套界面的整理
今天的工作涉及地图美术、路牌动画、选关、游玩界面和排行榜。整理下来,主要是在让这些部分的视觉风格更统一,同时处理手机上看起来拥挤、比例不合适的问题。
先调整了实验室地图。墙体转角、设备接口和砖块的立体层次都做了修改,装饰逐步整理成与格子对齐的组件。随后又清理了多余的连线和外围长管道,把挨在一起、看起来像连成一整块的设备分开,让通道和地图物件更容易辨认。
方向路牌也来回试了几版。最后保留了原来的金色方牌,在原版造型上加入轻微的箭头明暗变化和边缘流光,四个方向都补上了循环动画,地图里的路牌与右侧库存同步播放。

选关界面今天也重新整理了一轮。尝试了几版背景和布局后,逐渐确定了蓝灰色面板、薄荷绿按钮和少量金色强调的搭配。关卡卡片加入了对应机制的简化插图,左下角保留实际地图预览,底部集中展示救援目标、时间限制和最佳记录。
游玩界面随后跟着统一配色,重新安排顶部状态栏、右侧操作区和提示条。同时修复了九宫格素材拉伸后出现的接缝,去掉为悬浮胶囊额外预留的大块空白,并调整高分辨率和小屏幕下的控件比例。
下图为游玩界面的开发布局回放:

排行榜则简化了厚重的金属框和发光装饰,移除外围实验室背景,沿用相同的蓝灰色与薄荷绿。通关总榜和关卡竞速共用一套界面素材,昵称、名次、成绩和进度继续读取游戏数据,刷新、翻页和榜单切换功能也保留下来。
今天花了不少时间处理效果图与实际界面的差异:边框缩小后是否清楚、文字有没有挤在一起、按钮是否好点,都需要在接入后继续调整。
下图为排行榜布局回放,使用演示数据:

目前已分别完成相关的本地逻辑、资源和布局检查。接下来会继续核对真机上的字号、触摸操作、动画和素材显示效果,把今天这一轮视觉调整收尾。





