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【10月13日更新】工厂扩到25站,保存与榜单更顺手

10/1215 浏览综合 包含 AI 合成内容
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟
这次继续往工厂后面补内容,也把最近大家遇到的几个问题一起收拾:新口味藏在列表下面,离线看完广告反而比在线经营赚得多,榜单总说刷新失败,还有保存时一直让人“重新读取云存档”,点了重读却还是同一句话。
后面的旅程多了五站,每站都有自己的口味、伙伴和活动。下面把10月13日这轮更新的内容和规则整理清楚,随对应更新版本生效。

🌿 再往前走五站,工厂扩到25个厂区

TapTap
新生成宣传插画,非实机截图
原来的20个厂区继续保留,后面新增五个厂区,口味、伙伴培养和工厂活动也一一对应补齐:
  • 竹林山笋厂:竹林山笋薯条,结识山野采买「竹竹」,举办「竹林春笋宴」。
  • 火山烟熏厂:火山烟熏薯条,结识烟熏主厨「焰焰」,举办「火山烟熏夜」。
  • 珊瑚海虾厂:珊瑚海虾薯条,结识海岸速运「珊珊」,举办「珊瑚海鲜会」。
  • 秋日栗香厂:秋日栗香薯条,结识秋味匠人「栗栗」,举办「秋日栗香节」。
  • 月光奶酪厂:月光奶酪薯条,结识奶酪品控「月月」,举办「月光奶酪宴」。
五位新伙伴分别帮助产能、售价、订单奖金或库存成长。到达对应厂区后,可以继续研发配方、邀请伙伴、投入培养,把后面的收集慢慢补完整。原来的口味、伙伴和已培养等级继续保留。

⭐ 扩建和办活动,先把对应口味练到5级

这次给厂区推进加了一条熟练度目标,希望每到一站,都能认真做一段当地的味道。
扩建下一厂区:先把当前厂区对应口味的熟练度提升到5级,再满足原来的设备等级、配送数量和金币条件。
举办工厂活动:需要到达对应厂区、研发对应口味,并把这款口味的熟练度提升到5级,费用仍按原规则支付。永久自动举办活动也会检查这些条件,没满足时等待,不会跳过门槛直接开场。
已经到达的厂区不会被强行退回去,已经开始的旧活动也会继续完成。已有设备、研究、伙伴、配方和熟练度沿用当前进度。

🍟 口味列表重新排,先看眼下能做的

可研发的新口味会放到前面,已经研发但熟练度还没满的口味接着显示;满熟练度的放到后面,尚未达到厂区解锁条件的放在最底下。
同一组里优先显示后面新增的口味。研发成功、熟练度升满或者到达新厂区后,列表会跟着调整,也尽量保留你正在看的滚动位置。想找下一款要研发或培养的薯条,不用一路翻过已经练完的老口味。

🌙 离线最多24小时,收益按在线基准重新调整

TapTap
新生成宣传插画,非实机截图
新的离线结算最多累计24小时。比较基准是同样的工厂配置下,把生产、配送广告助力开满,并持续装车的在线金币收入。
完整看广告领取离线收益后,金币约为这份在线基准的85%;普通领取约为21.9%。广告领取显示的是本次离线金币总额,约为普通领取的3.88倍。
这次有意降低了普通离线领取的收益,把积极在线经营和完整广告助力的价值分清楚;同时把最长积累时间放宽到24小时,隔一段时间回来,也能留下一份可领取的收益。已有待领取记录继续保留,新结算按新规则处理。
离线不会自动升级设备、扩建或举办活动。库存和熟练度仍按离线规则累计;同一份待领取收益只会结算领取一次,多次进出游戏也不会反复叠出多个24小时。

🏆 财富榜修复刷新,全部金币收入都计入

本周财富榜改为统计所有来源实际到账的金币收入。正常营业、订单、履约补助、离线领取、广告奖励、月卡、签到、启动资金,以及兑换码和补偿金币,都计入本周累计。
已经花掉的金币不会从本周累计里扣回去;购买后退回的本金不会重复算成一笔新收入。未领取的离线金额、没成功到账的广告奖励,也不会提前计入。
此前兑换码金币被排除在榜外,这次取消了这条规则。更新后兑换成功的金币也会计入财富榜,原有已领取记录仍保留,不会重新发奖。
「我的本周金币」下一行显示本人排名。点击刷新时,会先同步本周累计,再核对金币、本人名次和榜单数据;修复了排序分数溢出、部分数据暂时没返回就一直提示刷新失败的问题。网络慢时会继续重试,已经能确认的个人成绩可以正常显示。
原有榜单成绩继续保留,玩家更新后正常同步本周金币时,会自动修正旧的排序记录。尚有旧版记录未更新时,界面会提示「旧版成绩等待同步」;实际金币金额继续完整保存。
榜单仍按北京时间每周日00:00开始新一周,保留前100名列表;未进入前100名时,也可以查看自己的实际排名。

💾 保存不再互相卡住,这次不要求重新开档

修复了“保存被保护挡住,重新读取又要求先保存”的循环。旧档备份没完成时,不再把当前有效进度一起锁住;本地暂时写入失败,也能真正发起云档重读。
保存会保留当前有效进度和上一份成功保存的副本。当前进度保存、云同步确认以后,才清理已经失效的旧备份;清理失败会单独提示,不会因此阻止有效进度继续保存。兑换、补偿等领取记录继续保留。
设置里可以查看最后一次成功云保存时间。退出或换设备前,仍建议确认保存状态;遇到网络异常,可以稍后再试。
本轮更新沿用当前新版的成长和领取记录,不再次要求大家统一删档重玩。

🛠 顺便把几处日常操作再理顺

  • 普通浏览继续经营。查看设置、经营手册和传承预览时,普通生产不再因为阅读页面而停下来;真正执行重玩、传承等操作时,再按流程处理。
  • 每日刷新统一按北京时间。广告次数、每日助力与其他日期规则统一对齐,减少手机时区不同造成的错开。
  • 界面说明收短。移除伙伴、设置和财富榜里几段重复说明,保留领取、培养、排名与保存操作。
  • 活动加速说明更清楚。效率档位表示总效率达到288%或588%,分别为2.88倍和5.88倍,实际活动数值没有因此再增加一层。
一个人做这座小工厂,确实有些地方是大家玩出来、提醒我以后才补得更完整。补后面的内容很开心,但那些反复挡住保存、领完奖励看不到榜单变化的小问题,也得继续认真处理。
这轮做了源码回归、存档和榜单的隔离检查,也核对了构建与网页启动。不同手机上的实际表现还需要继续跟进。如果更新后仍遇到保存提示、榜单刷新、奖励到账或熟练度问题,欢迎带上游戏版本、手机型号、当前厂区、具体操作和截图留言。
谢谢各位厂长一边经营,一边帮我把工厂里不顺手的地方找出来。接下来继续修,也继续给后面的旅程添一点新味道。🍟
——《薯条工厂》开发者
说明:本文整理与排版使用了AI辅助;封面及两张正文配图为本次新生成的宣传插画,并非实机截图,实际显示和奖励以更新后的游戏内为准。
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各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。这次又给工厂添了两个新地方。 前面一路开厂,地图越铺越远。这回我想换两种味道:先钻进飘着甜香的枫林,再沿着海风去看看珊瑚海岸。于是,第 48 站枫糖林谷厂和第 49 站海盐珊瑚厂,就一起加入这次更新了。 两座厂区都准备了对应的新薯条、新伙伴和主题活动。喜欢慢慢收集的老板,也有新的委托和成就可以接着做。本次内容随 v1.25.0 生效,实际请以游戏内显示的版本为
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各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。 这次更新做得有点多。既想给已经走到后面的厂长多添一些可玩的内容,也想把大家反馈的“前期有点慢”“配送位开了却没库存”“一堆采购要点到手酸”,以及页面里那些看着别扭的小问题一起整理好。 下面把新增内容、规则调整和修复都写清楚,方便你按自己关心的部分看。新插画只是宣传插画,不是实机截图;实际玩法以游戏内为准。 🍟 从12站走到20站,新的八段旅程 在原有厂区后面
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【近期更新】活动自动办,经营更顺手截图
【近期更新】活动自动办,经营更顺手
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【10月11日更新】升级更顺手,月卡签到与20位伙伴截图
【10月11日更新】升级更顺手,月卡签到与20位伙伴
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟 上一轮把工厂的旅程扩到了20站,这次继续处理大家玩下来最直接的感受:前期等金币太久,有些升级点完看不出变化,传承到了后面吸引力也不够。还有新加的月卡签到,奖励和排版都需要再认真收拾一下。 这次重点重做了成长节奏,加入月卡与月签到,把伙伴补到了20位,也修复了一批升级和界面问题。灵感会随着设备升级缓慢增长,采购、研究和伙伴培养新增均衡按钮,品牌星与传承的规则
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【10月8日更新】前期提速、订单跟随口味,深色模式也来了!
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【10月11日紧急修复】数值别再飞了,附补偿码截图
【10月11日紧急修复】数值别再飞了,附补偿码
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【近期更新】扩建、办活动,不再卡熟练度了
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