我第一次从第 1 关一直玩到第 6 关,没有中途停止。全程 12 分钟。通关面板弹出来的时候,我愣了一会儿。不是因为惊喜——是因为它真的成了。前 11 天里,每一关都是"还在做",现在它变成了"能玩"。
之前我以为做游戏最难的是"设计"和"编程"。第 12 天让我意识到:最难的是"测试"。
下载 App
开发者日记 #03 · 完成意味着什么
4 小时前1 浏览综合
这一整天,我做的事就一件:来回走,来回跳,来回死。
走一遍 → 发现第 3 关有个平台跳不上去
改一下 → 再走一遍 → 发现第 2 关一个坑宽了 0.5 格
改一下 → 再走一遍 → 第 5 关的移动平台快了一点点
改一下 → 再走一遍 → 第 4 关的方块生成位置偏了
改一下 → 再走一遍 → ……
平均每 3 分钟发现一个新问题。
做游戏就像修一个不断漏水的水管——修好一处,另一处就开始漏。
测试到第 3 遍的时候,我发现一件事:有些"设计"我自己都打不过去。第 5 关的移动平台,我自己设计的,我自己都跳了 10 次才成功一次。
测试到第 3 遍的时候,我发现一件事:有些"设计"我自己都打不过去。第 5 关的移动平台,我自己设计的,我自己都跳了 10 次才成功一次。
那一刻我很慌:如果连设计者都打不过,玩家怎么打?后来我意识到:设计者比玩家更"熟",所以设计者打不过 = 玩家 100% 打不过。
这就是为什么测试不能找"熟悉游戏的人",要找"从来没玩过的人"。#聚光灯gamejam开发者日志













