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开发者日记 #04 · 打包日
前天 11:323 浏览综合
我在打包时想到的三件事:
第一 · 玩家不会关心你踩过什么坑
玩家打开游戏,看到的只有最终结果。我花了一整天修的相机问题、ScreenFader 问题、ViewRotator 问题,在玩家眼里是"不存在的"——因为它们已经被修好了。这不是坏事。 这是做游戏的一部分。你的汗水只对你自己有意义。
第二 · 打包是"断奶"
在 Editor 里,游戏是"活的"——你可以随时改代码、改参数、Play、停止。打包后,游戏是一个独立的东西。它不会因为你编辑器没保存就崩溃,它也不需要你。它第一次不再依附于你的环境。
第三 · "完成"是相对的
D12 那天我以为游戏"完成了"。今天打包完,我觉得游戏"完成了"。但我心里清楚:明天如果给朋友玩,一定会发现新问题。所以"完成"不是"没有 bug",是"你愿意停下来,让别人看到它"。
我想对第 1 天的自己说:第 1 天,我打开 Unity,创建了一个空项目。我不知道能不能做完。20 天后,我有了一个能打包成 .exe、能在别人的电脑上运行、能通关的游戏。它很小、很粗糙、很便宜——但它是完整的。
完整比完美重要。#聚光灯gamejam开发者日志












