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《咸海拓荒》开发日志 #1

2 小时前
写好了,全文如下(存档在 开发日志-01-2026-10-13.md,可直接复制):
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大家好!我们的新作《咸海拓荒》正在参加 TapTap 聚光灯 2026,今年的主题是「涌现」。这是第一篇开发日志,聊聊我们为什么选了这个题目,以及它到底是个什么样的游戏。

一句话

一群开拓者降落在一颗全是咸海的类地行星上。没有补给,没有救援。他们要在这片不能喝的海旁边,长出一个能自己活下去的地方。
是的,这颗星球表面几乎全是咸水。空气可以呼吸,但没有一滴能直接喝的水。想活命,就得海水淡化;想淡化,就得把设备放在海边——

你的命根子,必须放在最危险的地方

这是我们整个设计的起点:淡化设备必须靠海,而咸潮也从海上来。
你没法"防住"灾难,只能选位置。放哪、什么时候关、哪些东西认赔——每一个决定都会留在地图上。

威胁和资源,是同一种东西

你可能注意到了:我们要的淡水和我们怕的咸水,是同一种物质。你管理的不是"水的多少",而是"水的咸淡"。
  • 💧 水会流:放建筑 = 改水文,你摆下的每一栋建筑都在改变水的去向;
  • 🧂 盐会留痕:土地一旦盐碱化就再也回不来,地图会慢慢变白;
  • 🌊 咸潮会来:预警只有几十秒到几分钟,关掉设备(不产水,但不进咸水)还是硬扛,你自己选。
三句设计核心:
  1. 威胁和资源是同一种东西(水),只是咸淡不同。
  2. 你的命根子必须放在最危险的地方。
  3. 堤坝能借时间,但借的时间要还——还不上,那块地就白了。

没有一行代码写"这里会死人"

我个人最喜欢的一点:死亡螺旋是规则自己长出来的。
人口既是消费者,也是维护者。粮食减产 → 人口下降 → 没人维护淡化设备和堤坝 → 系统停摆 → 更多人口损失……这个循环里没有任何脚本事件在推动它,全是你自己的布局一步步喂出来的。
对了,我们还故意不显示一个关键数字——你会自己从"建筑变灰了"这件事上发现它是什么。这个留给试玩版你们自己找。

开局 30 秒

游戏开场只有一句话:"让这片咸海旁边,长出一个能自己活下去的地方。"
然后你会看到:一台快坏的淡化设备、2 个空位,以及屏幕上已经开始倒数的咸潮。
第一次咸潮 30 秒后到。这 30 秒里,你要决定先放哪 2 个。
【截图位:开局倒计时 + 2 个空位】

开发进度

  • ✅ 世界观、核心机制、数值表全部定稿(5 类建筑、水的流动、盐碱化规则都已写成实现级规格)
  • 🚧 原型开发中:世界底盘 + 放建筑 + 水的流动(第一版水文)
  • 📅 接下来:咸潮、堤坝、盐碱化的实机效果会陆续在日志里放出来
我们计划 10 月中旬交出试玩版,开发日志会持续更新。想看"水怎么流、盐怎么把地变白"的实机效果,点个关注不迷路;有想聊的设计问题,评论区见!
——《咸海拓荒》开发组
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【开发日志3】开发时间已经过半,来看看我们做了什么吧?
日期:26.10.13 角色建模、怪物建模及特效已经全部完成 关卡场景草稿及白模已做完大半,完整场景加载中 玩法原型已完整验证,等待关卡模型中 音乐音效同时也正在加载! 其实最开始本来是规划了四个关卡,顺序是我们小女巫从小到大成长的路径,但做到这周发现做不完了TT,于是砍掉了第三关的设定,将第三关新增的怪物和技能放到了第二关,希望能够顺利在18号进行提交吧!加油加油!!
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#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。 我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。 游戏名称《我是布鸽》 世界观:(暂时) 布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
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1、cindy很好用,但开发工作量大,费用消耗也很快。不学会用,可能费用一下子就没了 2、首选:最没用必要的花费是:构建。构建每次消耗不多,但经不过次数多啊,加在一起也是很大的费用。技巧是: (1)如果不是框架、功能、表结构的更改,不用构建,比如颜色、UI、数据,基本不会出错 (2)更好的办法是完善需求文档,如果你的文档写的很详细,没有逻辑问题,几次是下来预览都是成功的。那么只要保持需求文档的水准
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开发者日记 #03 · 完成意味着什么
我第一次从第 1 关一直玩到第 6 关,没有中途停止。全程 12 分钟。通关面板弹出来的时候,我愣了一会儿。不是因为惊喜——是因为它真的成了。前 11 天里,每一关都是"还在做",现在它变成了"能玩"。 之前我以为做游戏最难的是"设计"和"编程"。第 12 天让我意识到:最难的是"测试"。 这一整天,我做的事就一件:来回走,来回跳,来回死。 走一遍 → 发现第 3 关有个平台跳不上去 改一下 →#聚光灯GameJam开发者日志
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#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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