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开发者日志03
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这一阶段经过初步讨论,我们确定了基本的世界观与美术风格。
天灾与神使的均取材于中国神话。
天灾是局面变化与挑战的来源之一,会改变资源状态并推动后续选择。玩家在开局前选择天灾,3选1,效果对玩家可见。不同的天灾开局会带来不同的卡牌反应、角色回应与文明发展的不同可能性。
引言:天地失序
在最初的时代,天地并未分隔,神与民也没有明确的界限。
《国语·楚语下》记载:“及少昊之衰也,九黎乱德,民神杂糅,不可方物。”
那时,神可以降临人间,人也可以通过巫觋与神灵沟通。祭祀没有统一的秩序,人与神的位置逐渐混杂。于是,“蒸享无度,民神同位”,最终导致“祸灾荐臻,莫尽其气”。
于是,洪水席卷大地。太阳失去常轨,十日并出。最终,连支撑天地的秩序本身也发生断裂。
因此我们开局的三个天灾分别为:
十日,洪水与天倾。
他们会在不同的回合出现,同时也具有不同的伤害效果。
而神使,则类似于环世界的“叙述者”,相当于给本局打一张持续整局的基础卡牌,玩家在开局前3选1,神使效果与背景故事对玩家可见。
引言:神各有职。
天帝重新整顿天地,却发现天地太大。
五行运行、四时更替、草木生长、江河流动,都不可能由天帝一人亲自掌管。于是,神重新获得明确的职司。
《左传·昭公二十九年》记载:“故有五行之官,是谓五官。”并明确列出:“木正曰句芒,火正曰祝融,金正曰蓐收,水正曰玄冥,土正曰后土。”
玩家选择其中三位作为第一批神使:
木正·句芒
火正·祝融
水正·玄冥
美术绘制了基本的草图,以上为这一阶段的主要成果。
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