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【开发者日志】#P3
3 小时前11 浏览综合
好久没更了,聊聊最近的开发进度吧。
中间有好几天都是卡在代码问题上,因为我没有系统学过 GDscript语言,我入门 Godot 引擎也就不到半年。游戏关键的互动逻辑实现起来对我来说比较困难。即使是求助万能的 AI,它也总是给我一些架构很复杂的脚本,对于我这个小型项目来说非常的臃肿,且容易出错。
在绞尽脑汁了一段时间之后,我思考出了一个相对简单的方案,并且在不依赖 AI 的情况下独立实现了角色切换的逻辑功能,目前游戏架构已经基本成型了
关于美术方面,是由我的另一个队友@黑猫负责的,目前完成了游戏中主要角色之一的立绘,下面放图~

冰妹妹
接下来聊聊主要的玩法吧。
本游戏以元素反应为核心玩法,玩家通过控制掌控不同元素之力的角色,巧妙搭配各种元素反应,解谜通关。

三个角色分别是:
火弟弟(火元素)
冰妹妹(冰元素)
雷哥哥(雷元素)
至于每个角色分别能与其他元素发生什么反应,那就敬请期待了~
突然想起来游戏还没有一个正式的名字~大家更喜欢哪个名字呢?目前备选如下
元素迷径
元素小分队
元素三兄妹
或者大家有更好的灵感也可以给我贡献一个~
下一期开发者日志就会敲定游戏名噢~
感谢阅读~











