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【开发日志Day03】游戏优化日志
修改于10/138 次播放综合
通过一天的游玩以及反馈,我们进行了一下优化:
- 大幅缩短了原始时代的升级时间和需求,可以让大家更快的进入三国时代进行游玩。
- 优化了部分三国时代的卡顿问题,更多的卡顿原因正在排查中。
- 优化了上半部分加工区的拜访逻辑问题,现在玩家在解锁相关功能后,不会再强制玩家自己摆放。
- 优化了原三国时代中所有战斗均发生在局部区域聚集的问题。
- 优化了英雄的演出效果。
感谢大家的游玩,希望在接下来的时间中可以带给大家更好的游玩体验。
01:33

【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
@宙吉
4 赞
07:37

二进制妙用:我们游戏中地格自动拼接计算方法详解
各位好,我是格格大厦的程序,分享我们游戏的一项利用二进制计算周边格子,绘制完美边框的技术实现细节。在此算法的帮助下,可以快速调整各种关卡地图格子排布,不用担心挨个修改和调整去麻烦美术同学了。
技术交流群是:109751331
视频中所有的素材和源码均可到群文件中下载
下面是我们游戏详情页,还希望多多支持[表情_开心]
https://www.taptap.cn/app/779567
#聚光灯游戏开
精华
@Nowpaper
5 赞
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01:15

单人开发者入驻啦
视频是半半一个人业余做的游戏混剪!盒友们有没有喜欢的呢?
求一个关注喵!后续会慢慢补档作品的~#发现好游戏 #我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志
@半桶水战士
4 赞
1 回复
02:40

开发日志01/《星际生涯》
大家好,这是一款开着飞船在星际中生活的科幻作品。在我的计划中,玩家将使用各种效果不同的舱室来搭配自己的舰船,以此在星际中进行战斗/运输/采矿/考古或者你想做的任何事情。
…
目前只搭好了一些基础框架:
1:真实的太空物理环境,没有摩擦力,没有速度上限,一切取决于你自己的操作。
2:基本地图ui,包括展示敌我舰船各舱室的详情,可选目标列表,这些基础ui。
3:基础舱室,是的,目前满打满算可供选择的舱
@小龙
2 赞
00:57

开发者日志01一移动和架势切换
#聚光灯gamejam开发者日志
本游戏志在开发新颖的战斗机制,给喜爱战斗爽的玩家带来惊喜的体验。
本工作室只有两人,背景为画师@一枝剑芷用sai绘画,主角模型为vroid2制作,动画使用了mikumikudance,引擎为godot
本次日志主要记录移动,跳跃,闪避和架势的机制,为了追求动作衔接的流畅,特意做了许多动作的连接动画,使用状态机让动作衔接更不容易出bug
下次日志预计是攻击,其玩法受
@枫
2 赞
02:27

《生命涌现:深空集群》开发日志-5
#聚光灯gamejam开发者日志
做了手机虚拟按键:左下摇杆走路、右下三个键开火转向,电脑上还是键鼠;操作说明分手机版和电脑版,虚拟按键也能在设置里自己开关
拼装界面重排:仓库搬到左边,右边一眼看完这条船的本事(血量、电量、护盾、四个方向各能跑多快、火力多少),每块零件点开都有大白话说明和耗电
供电和续航整个重做:谁干活谁吃电,装得越多每块分到的越少,太阳能和电池成了续航的关键
型号和等级现在真
@手机用户74406019
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07:51

【全员失控】游戏制作日常|Day 13/21(2)
进度记录:补全了部分音效,把守卫和囚犯的行为逻辑重新规范了一次,补全了保卫,即出现危机的时候,玩家可以做的措施。
接下来:把反攻做了,继续补充音效,还有胜负结算界面,首页还没做,还有宣传图和icon。
感受:自己慢慢打磨出来一个产品的感觉 确实挺好的,希望这个游戏能够有它游玩的乐趣的同时 还能带点反转+共鸣,另外“涌现”的主题也是要再粉饰一下。最后希望周日能打个包出来。
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@汤圆MAX
1 赞
00:13

添加天气和环境光
@ZERO雷刃
08:09

假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志
队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录
玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素
要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
@molakes
00:17

2026聚光灯开发者日志02
别小看这个功能,往往是渺小的接触,“连接”世界万物,各种物体接触的才会涌现出来效果
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战
@清少_Qing


