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《生命涌现:深空集群》开发日志-5
10/1014 次播放综合
- 做了手机虚拟按键:左下摇杆走路、右下三个键开火转向,电脑上还是键鼠;操作说明分手机版和电脑版,虚拟按键也能在设置里自己开关
- 拼装界面重排:仓库搬到左边,右边一眼看完这条船的本事(血量、电量、护盾、四个方向各能跑多快、火力多少),每块零件点开都有大白话说明和耗电
- 供电和续航整个重做:谁干活谁吃电,装得越多每块分到的越少,太阳能和电池成了续航的关键
- 型号和等级现在真的有用:大块头推得猛、打得疼,"挑零件"第一次有了意义
- 敌人翻新:会算血量账再决定打还是撤,有轻快、防守、火力三种打法,认得出自己的射程也会瞄准,电也经得起打了
- 进度改成周目制:一轮比一轮强,第一周目只打 1v1,往后才开始被围
- 星图上多了两种点:绿点是星际商栈,正中央的黑点是这一轮的终点——打赢它才算过关
- 商栈用的是拼装页那一套:仓库、飞船、货架同屏,货有贵贱之分,可以拿自己的模块去换,也能把不要的拆下来交出去
- 船上装了合成模块就能把仓库里的零件三合一,攒出更高级的
- 战利品真的是从打散的残骸里翻,而且一定留一件好的
- 开局那条船换成四向机动 + 双炮
- 前期的难度节奏这一轮调得差不多了:第一圈安安稳稳 1v1,各区该打多久、电够不够烧都过了一遍;
- 下一步:接入 TapTap SDK(登录)与界面美化












