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《生命涌现:深空集群》开发日志-5

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  • 做了手机虚拟按键:左下摇杆走路、右下三个键开火转向,电脑上还是键鼠;操作说明分手机版和电脑版,虚拟按键也能在设置里自己开关
  • 拼装界面重排:仓库搬到左边,右边一眼看完这条船的本事(血量、电量、护盾、四个方向各能跑多快、火力多少),每块零件点开都有大白话说明和耗电
  • 供电和续航整个重做:谁干活谁吃电,装得越多每块分到的越少,太阳能和电池成了续航的关键
  • 型号和等级现在真的有用:大块头推得猛、打得疼,"挑零件"第一次有了意义
  • 敌人翻新:会算血量账再决定打还是撤,有轻快、防守、火力三种打法,认得出自己的射程也会瞄准,电也经得起打了
  • 进度改成周目制:一轮比一轮强,第一周目只打 1v1,往后才开始被围
  • 星图上多了两种点:绿点是星际商栈,正中央的黑点是这一轮的终点——打赢它才算过关
  • 商栈用的是拼装页那一套:仓库、飞船、货架同屏,货有贵贱之分,可以拿自己的模块去换,也能把不要的拆下来交出去
  • 船上装了合成模块就能把仓库里的零件三合一,攒出更高级的
  • 战利品真的是从打散的残骸里翻,而且一定留一件好的
  • 开局那条船换成四向机动 + 双炮
  • 前期的难度节奏这一轮调得差不多了:第一圈安安稳稳 1v1,各区该打多久、电够不够烧都过了一遍;
  • 下一步:接入 TapTap SDK(登录)与界面美化
07:37
二进制妙用:我们游戏中地格自动拼接计算方法详解截图
二进制妙用:我们游戏中地格自动拼接计算方法详解
各位好,我是格格大厦的程序,分享我们游戏的一项利用二进制计算周边格子,绘制完美边框的技术实现细节。在此算法的帮助下,可以快速调整各种关卡地图格子排布,不用担心挨个修改和调整去麻烦美术同学了。 技术交流群是:109751331 视频中所有的素材和源码均可到群文件中下载 下面是我们游戏详情页,还希望多多支持[表情_开心] https://www.taptap.cn/app/779567 #聚光灯游戏开
精华
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《生命涌现:深空集群》开发日志-2截图
《生命涌现:深空集群》开发日志-2
第二次日志内容: 掉落:打散一支集群会当场解体、原地留一件模块,开船撞上去收进仓库;仓库满了就先放着,清出格子再回来拿 回收站:拼装面板里把模块拖进回收站,直接丢掉 拼装面板:仓库格子画出模块本人的样子,点一下看它的资料(手机上是指一下,没有鼠标悬停这回事) 拖拽拼装:散件拖到空格就装上;船上模块拖到空格换位置、拖回仓库区拆下 模块能转角度:点船上模块、拉一下滑块改它的朝向——喷口朝哪推、炮口朝哪
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《生命涌现:深空集群》开发日志-6截图
《生命涌现:深空集群》开发日志-6
#聚光灯gamejam开发者日志 三处画面铺上流动的星云,战斗里还飘星尘 有声音了:战斗曲、五种炮各自的炮声、按钮回音 主页改成一场一直在打的擂台赛,赢的留下守擂 斜角、悬空的模块不供电,引擎也不再导电 飞船能装的模块有上限了 银心黑洞boss强化20% 合成看合成模块的型号与等级,合成台搬到拼装页左下角,开局就备着一块 一周目的前两个星区敌人只带一门炮,小敌舰不再强求对称 第二周目起,浅区敌人
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开发日志05——敌人ai截图
开发日志05——敌人ai
开发日志05 游戏名:《泽南岭》 开发引擎:godot 两个人的工作室…本次为了独特战斗系统展示而制作,也是参赛游戏的独一无二特色,战斗爽! 妖的生命总是很长,不单单是说它们能活几千年,甚至有的妖有着“复活”这样的生命力。妖总是在活了很久才有了人类般的智慧,然而它们总是偏执而疯狂,情绪情感涌现似乎都是短暂的。在游戏中,主角面对的树妖正是一只“再世妖”,它第一世的善却因修士的战争湮灭,二世而恶,它造
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开发日志01/《星际生涯》截图
开发日志01/《星际生涯》
大家好,这是一款开着飞船在星际中生活的科幻作品。在我的计划中,玩家将使用各种效果不同的舱室来搭配自己的舰船,以此在星际中进行战斗/运输/采矿/考古或者你想做的任何事情。 … 目前只搭好了一些基础框架: 1:真实的太空物理环境,没有摩擦力,没有速度上限,一切取决于你自己的操作。 2:基本地图ui,包括展示敌我舰船各舱室的详情,可选目标列表,这些基础ui。 3:基础舱室,是的,目前满打满算可供选择的舱
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百合猫岚的聚光灯开发日志1——项目概念介绍截图
百合猫岚的聚光灯开发日志1——项目概念介绍
还没有想好项目的名字。 题目公布之后我联想到了太极,“太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八卦生万物”。有了概念之后开始思考玩法,我想到的是《异形工厂》,组合物料的部分非常贴合。最终确定了游戏内容,通过各种工具获得指定的物料,解谜+逻辑。 场景设定为8X8的方格盘,每个物料(灵力)和工具(阵法)占据1格。 灵力有14种,阴,阳,太阴,太阳,少阴,少阳,乾☰,兑☱,离☲,震☳,巽☴,坎☵,艮☶,坤☷
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假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
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开发者日志 1截图
开发者日志 1
**玩法是什么** > 你是记忆当铺的伙计。**记忆是唯一的货币**——收记忆、改记忆、卖记忆,这就是你的活。 - 桌上的卡是货。**两张拖在一起合成一条新的**,卖价翻倍 - 接得上的卡合出高价,接不上的合了亏本 - **两张矛盾的卡相压会"裂"**——裂卡最贵,但老板有货能戳穿你 - 老板的收藏柜里装的全是你卖进去的,他拿它对你 **一个动作:拖卡。三样挂件:债务(计时)、老板(校验)、真相(
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【游戏制作日常|Day 11/21】时间过半了已经,今日更新一下实况截图
【游戏制作日常|Day 11/21】时间过半了已经,今日更新一下实况
1,把新手教程做完了,目前玩法暂时再藏一会 2,王牌数量已经足够完成一局了,准备开始继续优化juice和进程优化问题了 3,优化还有点问题,所以暂时不公开整局实况 4,目前AI痕迹还比较深,剩下时间准备手搓了,最难的攻坚阶段已经结束 5,时间已经过半了,还有想加的系统没有加上,还有一堆美术素材要修,继续肝吧。 6,上传这个视频好麻烦 7,音效真的是个大问题,音效耗费的时间是真的多,明天估计是优化大
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聚光灯开发者日志#01 从文字涌现出的世界截图
聚光灯开发者日志#01 从文字涌现出的世界
大家好!这里是一个人的游戏制作组【噬菌体游戏工作室】。 由于是单人参赛,所以计划游戏是走极简风格,这样我能够花更多时间在设计玩法而不是制作美术素材。 看到【涌现】这个题目后,我联想到了一篇我很喜欢的超现实短篇小说——朱岳的《词隐》。在这个故事中,每个汉字都是一名士兵,段落即是军阵。偏旁部首都是文字的身体部位。这种将汉字人格化的表现手法让我眼前一亮。如果让文字之间自主交互,它们的偏旁部首本身就是文字
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