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《蛹线》开发者日志|10月13日:让命运从这一局里长出来
今天的更新,围绕一个问题展开:玩家的选择,能不能不只留在结局判定里,而是真正进入身体、道路和声音?
九口食物,九段身体记忆
蚕的身体现在被划分为九个采色区域,初始保持透明灰白。每吞下一口食物,对应区域便从头侧向尾侧逐渐染色:叶子的青绿、花的粉色、荆棘的金色,一口一口留在身体上。

当蚕沿着已织好的蛹线行进,身下还会轻轻荡开一圈柔光涟漪。它跟随真实移动产生,停下便不再出现,让道路像有记忆的水面。
音乐不再等待播放,而是等待生长
底层保留一条持续的长音。每织好一根叶子蛹线,加入一层中音铺底;花蛹线带来高音铃声和长残响;荆棘蛹线则生出低音脉冲。
最多九个声部,由有效选择的顺序组织音高、节奏和声像。到了终点,不再切换到预制的高潮曲,而是让这一局已经长出的声音逐渐展开。
回溯时,对应声部淡出;静音保留谱面;暂停冻结音乐逻辑。重新开始和恢复进度,也都与身体染色同步。
重新划定4种终局
蝴蝶不再要求三色齐备。叶与刺、花与刺,同样可以长出翅膀。新结局接入展示和收藏,旧微茧收藏保留原有身份、文案与纹路。

其他结局欢迎探索。
开场文案、展示效果优化
原有四瓣蝶形拓扑没有改变。背景沉入近黑的深空,只留下极淡微尘;中心亮起金芯,彩丝沿内部路径向外流动,带着缓慢拖尾。
椭圆轨道由内向外逐层变淡,四角进一步压暗。旧螺旋与镜框退到背景,让柔光蛹线成为真正的主体。六段字幕、字体、排版和43秒时长全部保留。
最后,还修复了回溯重选后旧蛹线被新食物颜色覆盖的问题。
蝴蝶翅膀涌现视觉效果强化
蝴蝶轮廓库增加六种轮廓,蝶翼根据有效选择的颜色与顺序程序化生成,色块、纹样和层次随之变化;茧纹则记录实际行进的路径。回溯会让被撤销的身体颜色逐渐退去,却不会抹掉走过的旧线。结局因此不只是一张被选中的图片,而是玩家一路留下的痕迹,在最后共同显现。

结局穷举、真实旅程、开场多帧及手机界面等专项已通过。全量长测超时,未计为通过;音乐的真机听感仍待试听。
今天,我们让“选择留下痕迹”又具体了一点。




