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开发者日志
3 小时前综合
忽然间发现好久没更新了,遂更新
给我们组的美术跪了,这张照片太有感觉了


转回正题,
程序方面:地编稳步推进,基本场景已经搭建完了,对于玩法方面,另一位程序正在努力督促gpt小姐干活(让我们为他祈祷)、

对于策划方面:目前进度好像有点赶不上设想的ddl(原本想做两关的),于是做出让步,决定认真做好第一关,补充更多可交互的物品已经剧情(希望策划能做出让我潸然泪下的背后的悲剧鸭QWQ)

可惜了策划写的这么多的第二关了ww
对于建模:让我们的“家装师傅”快马加工,让这个空荡荡的房子充足起来,目前做出的模型就只有这些

最后美术老师真的画的好好,基本的美术已经做完了,现在是准备ui的绘画

聚光灯gamejam开发日志03丨人生几十年总会有工期来催
本台记者小鱼酱为您报道!
这次去探班,小鱼酱敏锐地发现,老师们的激情已经从会议转移到了落地上,大家都在自己的岗位上努力,这边在搞UI、画角色、做音效,那边在写案子、编剧情、搓代码……鱼鱼感觉项目组现在最常说的一句话,已经从“这个想法好不好玩”,变成了“这个东西什么时候能交?”
鱼鱼左边的头看UI,中间的头盯策划,右边的头望向程序老师的屏幕……但还是没法完全看过来,不知道能不能给鱼鱼培育出更多的头呢
@逸桢
3 赞

TapTap聚光灯gamejam游戏开发日志04
本期进度:我们确定了地形基础瓦片
通过对ai生成图片的参考,完善了人物设计
另外,关于游戏的命名,我们借助了ai工具,暂时得到这个名字
又或者是color这样简单的命名Impure Chroma,和Chromas Noir这样的命名,
通过此程序选择了合适的字体
问题:进度依旧未移致同一线程
下期计划:持续推进
@离心力
1 赞

《代号:灯塔》开发日志 04 Day 9-12
大家好呀,这里是脑洞俱乐部,第四篇开发日志来啦! 这四天我们做了什么?
台本,终于能「演」了 上一篇我们说台本定稿了。这一篇,它又往前迈了一步:逐幕打磨成一份能直接进游戏的演出文案。 三层演出结构:漫画分镜(开篇与章末高光)、局内小人演出(群系攻防与命名)、立绘对话(角色对白)—— 每一幕一个氏族、一次攻防、一次命名。 台词打磨:短句、画面、口语、停顿、留白 —— 每一句对白,都像人说的。 伏笔埋
@半盏茶凉Caro

开发者日志01
#聚光灯gamejam开发者日志
okk啊也是时间来到最后8天开始开发,今天九点半下的班,已经没时间让主播忙里偷忙了(闭目
这次的主题是涌现!第一个反应是增量游戏[表情_微笑]但是俺没什么兴趣,就决定在想做的游戏里加入涌现的元素!
这次想实现的玩法是二合加三消!脑绘了UI,但是棋子的表现形式还没什么想法,一起加油吧!
@User600330725
1 赞

开发者日志2
今天团队分头推进。程序这边把原来的俯视公园改成了 2.5D 小镇——住宅街、公园绿地、钟楼广场三段街景顺利接上,路上偶遇的老人、喷水器、大猩猩等事件逻辑也全部跑通,狗子的心情、体力、信任开始实时结算。策划这边给狗子补了性格设定:泰迪定"胆小又贪吃",闻到吃的就走不动道,另外三只还在同步打磨。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战赛2025 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
@延安霸王

开发日志03|让那些涌来的话,编织成一个合理的世界观
上次我们主要在试“划掉一句话”能不能成为有意思的操作。这次往前走了一步:这些话是谁说的?为什么要划掉?划完之后,又会发生什么?
于是,我们开始把玩法放进校园故事里。“涌动”也慢慢有了具体的样子——下课后的走廊、不断跳出的群聊消息,还有一句传着传着就变了味的话。
本期进展
这周先把完整流程串了起来。从首页点击开始,玩家会经过校门、教室,了解人物和流言的起因,再在走廊里进入划切挑战。结束后还能继续看故
@岚岫
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
9 赞
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《余烬协议》开发日志 05:让义体更好认,让手机操作留在一屏里
#聚光灯gamejam开发者日志
大家好,继续记录《余烬协议》的进展。
上一篇整理了手机界面和素材减负。这几天继续沿着这个方向打磨:技能需要有自己的表现,义体需要更容易辨认,手机上的说明和按钮也要放得下、找得到。
目前 0.5.1 已完成 Maker 推送和远端构建。随后新增的义体图标、判官动画、流程界面与气泡调整,已保存在本地,尚未再次推送。
本期进展:让玩家更容易看懂自己的选择
技能有了更明
@DOU

【童谣镇】聚光灯第四次开发日志
我们的队友都特别好,合作到现在大家完全没有吵过架,大家都很尊重彼此的专业性,积极地参与游戏的开发。在项目的不同阶段能够把握好分寸,为了提高游戏的体验,自己给自己加很多活,天天熬夜。呜呜,心疼又感动,太幸福了,能和这样的队友们一个team!
有一种很多人愿意和你站一边,为了更好的游戏体验而产生想法、打磨、熬夜,没有甩锅、推诿……
“啊,我有同志了!这种感觉真的很好!”
开发进度:
美术:
1、三个结
@奈奈
2 赞
00:54

【回涌】开发者日志04
请欣赏超级无敌美丽的开始界面!美术大人开工后整个游戏都变得炫酷起来了!
关卡设计虽然出现了各种各样的神秘搞笑问题,但是好在最终都想到了解决办法。
加入了音乐和部分音效,看起来完成度变高了。
调整了手感,增大了轮子的摩擦力,修复了绳子贴图会断开的bug。
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
@Echo76030
1 赞

