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【开发日志01】
修改于10/215 浏览综合
今天整理了六张基础素材:三个角色,加上地板、墙和一个设备箱。数量不多,设备箱的比例倒是反复改了几轮。生成稿一直不太合适,最后转到Aseprite里重新做,没有继续跟它耗下去。
三个角色也做了整理。绿色的是维修员,橙色的是巡检机器人,蓝色的是消噪机器人。角色生成稿经过Aseprite修整后,和环境素材一起接进了Unity。先把这几张放到同一个房间里看,暂时不扩充整套素材。
这一轮还是沿用简单的几何造型。地板少放纹理,墙和设备的边缘尽量清楚,角色靠颜色和轮廓区分。动画、四方向素材、复杂装饰都先放着,现在先把第一个房间的基础画面处理完。
除了换图,右边的说明文字也重新整理了。
原先放了不少检测距离、蓄力时间之类的参数,这次把这些详细数值移出了常驻说明,留下两种机器人的触发条件和动作。巡检遇到快速移动会预警,然后沿直线冲撞,不会一路追着人转弯;消噪机器人受到声音触发后会放出冲击波。
这里有一句需要说清楚:冲击波本身不直接扣血,它会推开角色。被推走以后撞上墙、设备或者其他角色,才会造成碰撞伤害。机器人也能伤到同伴,所以说明不能只写一句“受到攻击会受伤”,不然把这部分规则省没了。
操作提示、状态文字和反馈也一起改了一轮。这次没有增加新玩法,主要是在现有房间里整理画面和信息。
目前,六张素材已经接入,首房间这一轮的Unity内试验验收也通过了。
不过,新素材对应的独立运行包还没验证,多关流程也没有做完。下一步先打包,在编辑器外实际检查一次通关和重开,再继续做第二个房间,把完整流程接起来。
先到这里,目前还只有一个房间,后面的房间还等着做。











