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《无主之刃》开发日志⑤|一边试玩,一边把战斗磨顺

这次继续把时间花在实际体验上:试玩、修改数据、调整战斗节奏,再回到游戏里感受变化。
有些数值单独看没什么问题,放进完整的战斗里,才会发现节奏还不够舒服。哪里拖得太久,哪里推进得太急,都需要一遍遍玩下来,再一点点调整。希望战斗有紧张感,也能留出反应和喘息的空间。
功能也在继续完善。试玩时遇到的不顺手和不完整的地方,随手记下来,再逐步补上。每次改动可能不大,但连在一起,整个流程就会慢慢变得更顺。
同时继续做了一些美化,让画面和界面的细节再统一一点。既想让它更好看,也希望战斗时该看清的信息能看清,让视觉表现和实际体验一起往前走。
最近的开发就是这样:改一点,玩一遍,再改一点。游戏在这些小调整里,慢慢长成自己想要的样子。
#无主之刃 #独立游戏 #游戏开发 #开发日志










