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《暮街十二人》开发日志03:你不传话的时候,街坊也有自己的事
上一篇写了借灯、护书和送茶。这次继续往前走了一步:如果玩家什么都不安排,这条街还能不能自己过日子?
我们想把《暮街十二人》做成一个可以随时回来看看街坊的小镇。十二个人有各自的起居、工作、需求和熟人关系。不发演出的口信,他们也会出门、碰面、聊天,忙自己的事,或者顺路帮别人一把。你可以先看一会儿,再决定要不要参与。
这一轮,最具体的变化是送饭。在自然运行的模拟测试里,修车铺的老周忙着干活,肚子饿了便开口求助。熟人经过,听到后可以改道去取热饭,再送回修车铺。饭真的送到、老周还在店里且仍需要吃饭,这件忙才算办成。晚到,或者对方已经吃过,就不会再算一次成功。
这也是我们现在特别在意的地方:答应帮忙,不等于已经做完。人物有自己的安排,路程、收工时间和手里的事都可能改变结果。玩家可以介绍两个人认识、发起一次邀约、托付一件小事,但不能按下按钮就让全街照自己的意思行动。
小镇也开始把经历留下来。相逢、搭手、没赶上的忙会进入日记;回来时,先看到最多三件值得留意的近况,再决定是否展开完整记录。谁和谁有了交情,哪件忙没赶上,我们希望这些变化都有来路,让你慢慢认得这十二个人。
离开后再回来,小镇会按离开的时间接续一段生活,目前最多补算一天。我们希望它有陪伴感,也希望玩家不用时时盯着屏幕。
这轮做了零干预的长期模拟:连续四十个游戏日,存档检查和恢复对照通过;本地逻辑和界面交互检查也通过了。手机操作、画面和声音还在打磨。
你更想先观察街坊自己生活,还是主动介绍两个人认识,看看这条街会发生什么变化?












