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《暮街十二人》开发日志04:你只是经过,街坊也有自己的日子

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这次没给居民传口信,也没为拍图安排谁站在哪里。我们只是走进街上,看他们过了一会儿自己的日子。
面馆里,梅姐搅着锅、盛着面。街坊转过身,露出的不再是同一张侧脸;宁宁个子小,混在人群里也能一眼认出来。有人碰面聊几句,有人聊完就走,晚些时候,各自又惦记着回家。
点开梅姐,还能看见她为什么准备休息、现在是什么心情。她记得和老许聊过、守过约,下次想再找他坐坐。这些小事,比“模拟了多少规则”更值得让人看见。
我们想做的就是这样的街:你可以搭手,也可以只是经过。十二位街坊有固定的身份、性格和牵挂,关系与记忆会参与后来的选择。玩家带来变化,但不是每件事都要由玩家发起。
这轮给十二位街坊接上了各自的动作图集,也加了依据实际需求和会话显示的心情标记。“静静看街”可以收起名字、按钮和关系线,先看人怎么生活;想认识谁,再点开他。动作过渡和更多生活细节还会继续打磨。
目前关闭游戏后的生活采用回访接续,还没有实现全天在线的服务器小镇。我们希望它越来越像一个可以偶尔探望的地方,也会如实说明目前做到哪一步。
三张图来自新版真实运行,人物资料图为暂停观察。视频是实机观察快览,调整了播放节奏并配上游戏已有背景音乐,不是实时计时演示。角色美术包含AI辅助制作。
你第一眼想认识哪位街坊?又想看到他们做些什么小事?
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新版实机:梅姐在面馆忙活,街坊各有安排。
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暂停观察梅姐:心情、休息原因,以及与老许的记忆。
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真实相逢:有人碰面聊天,有人继续走自己的路。
《暮街十二人》:全民试玩节还在,先把街口站稳截图
《暮街十二人》:全民试玩节还在,先把街口站稳
聚光灯 GameJam 投稿已经截止,包体也按官方要求先锁住了。 全民试玩节还在进行。评委在看,玩家也在看——《暮街十二人》还在街上,没下架。商店页现在点得开、玩得了的,就当帮我们把街口站稳:听一句闲话、跟一位邻居把一件小事办完,比空喊口号有用。 这段时间我们不会硬塞假更新日,也不会假装还能天天改商店包。有官方开锁、有真人反馈,我们再接着说。 想帮忙的话:进商店页开一把,玩完在论坛丢一句「今天碰到
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《暮街十二人》:今晚先听一句闲话截图
《暮街十二人》:今晚先听一句闲话
试玩节还在,包体按官方要求先锁着——这几天我们不硬塞假更新,也不假装还能天天改商店页。 街上能做的事其实很简单:站在巷口听一句闲话,跟一位邻居把一件小事办完。梅姐可能还在端面,老许在理货架,你来得及碰上,也可能刚好错开。那是他们自己的安排,不是任务清单在催你。 商店页现在点得开、玩得了。想帮忙的话:进街口开一把,玩完丢一句「今天碰到谁」。一句话就够。 ——哑铃虫大王的工作室
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《暮街十二人》:你只说一次,街坊自己接截图
《暮街十二人》:你只说一次,街坊自己接
锁包这段日子,商店页还在,街口也能进——我们不硬塞假更新,也不假装天天能改包。 《暮街十二人》里有个挺拧巴的习惯:你只说一次。丢一句想办的事,街坊不会停下来等你列清单;梅姐可能先去端面,老许先理货架,有人喝茶、有人拍照,节奏是他们自己的。你回头再看,可能刚好碰上,也可能人已经走开了。 试玩节还在。想帮忙的话:开一把,玩完丢一句「你只说了什么、谁自己接上了」。一句话就够。 ——哑铃虫大王的工作室
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《暮街十二人》开发日志06:先认得人,再听街上的故事截图
《暮街十二人》开发日志06:先认得人,再听街上的故事
这次先放一张街坊名册。比起再看一遍整条街,我更希望你先认得这十二个人:守着面馆的梅姐、总说顺路捎一声的阿南、走得慢的陈婆婆,还有八点要去交班的大勇。 这一轮想解决的,是一个很小的问题:你不安排的时候,他们除了吃饭、工作和回家,还会惦记什么? 现在,街坊会给自己留一点读书、喝茶或拍照的时间。打算会看各自的性格,也会受听来的兴趣和过去经历影响。忙不过来可以顺延,但不能挤掉吃饭、休息和工作。真的走到地方
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《暮街十二人》开发日志05:静静看街,也能参与截图
《暮街十二人》开发日志05:静静看街,也能参与
有人想在这条街上办成一件事,也有人只想看街坊过日子。我不希望他们进来以后,都被同一套任务催着走。 这轮1.6.6候选版的改动,先从入口开始。两个选择说得更清楚了: 「我的小镇」适合慢慢看。十二位街坊有自己的需求和安排,吃饭、工作、碰面、回家,不用等你给指令。想参与时,可以提个话题、介绍熟人、约人见面,或者托人搭一把手。他们也可能先忙自己的事。 「十二个夜晚」则带着目标往前走:把22点免费演出的口信
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《暮街十二人》开发日志07:忙完了,来街上坐一会儿截图
《暮街十二人》开发日志07:忙完了,来街上坐一会儿
有时候,打开一个游戏,只是想从忙了一天的生活里歇一会儿。 不用马上领取什么,也不用先记住一长串规则。街边的灯亮着,有人在煮面,有人在修车。你可以先站一会儿,看看今天会碰见谁。 这几天,我们把注意力放回了这些小地方。 以前进入暮街,要先在几个入口之间做选择。这轮调整,我们把“我的小镇”放到了前面。想玩有目标的夜晚,仍然可以去;只是想看看街坊,也能更快走进来。 我们也在把街道调得更适合凑近看。比起把十
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《暮街十二人》开发日志02:街坊还有自己的事要忙截图
《暮街十二人》开发日志02:街坊还有自己的事要忙
第一版里,我们最关心的是口信怎么传。做着做着才发现,如果十二个人都只围着一场演出转,这条街还是不像有人生活。有人要赶着收工,有人到点回家,还有人惦记书、灯和一锅热茶。 这一轮,我们把借灯、护书、送茶和搬凳子加进了街区。玩家可以托人帮忙,但东西得先去取,再送到地方;灯笼挂好了,后面的舞台才能搭起来。原本顺路的一次碰面,也可能因为一件小事错开。 雨夜又带来了另一个问题:一句“演出可能取消”,会被熟人继
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《暮街十二人》开发日志03:你不传话的时候,街坊也有自己的事截图
《暮街十二人》开发日志03:你不传话的时候,街坊也有自己的事
上一篇写了借灯、护书和送茶。这次继续往前走了一步:如果玩家什么都不安排,这条街还能不能自己过日子? 我们想把《暮街十二人》做成一个可以随时回来看看街坊的小镇。十二个人有各自的起居、工作、需求和熟人关系。不发演出的口信,他们也会出门、碰面、聊天,忙自己的事,或者顺路帮别人一把。你可以先看一会儿,再决定要不要参与。 这一轮,最具体的变化是送饭。在自然运行的模拟测试里,修车铺的老周忙着干活,肚子饿了便开
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《暮街十二人》开发日志10:顺着一件事,看到后来截图
《暮街十二人》开发日志10:顺着一件事,看到后来
全量更新已经上了线,商店里搜「暮街十二人」就能进。 这几天我们改的,不是再把灯拔得更亮一点,而是让街上发生的事更容易顺着看下去。 打开「街头动态」,能看见这一刻街坊们各自忙什么、谁约了谁、哪条线还在往下走。它只是把眼前的事摊开给你看,不会替你推进时间,也不会偷偷改存档。 如果你盯上了某件事,可以点「看经过与后来」——同一条线里,前后能对得上;换一条线,它不会把别人的故事硬塞过来。读完临时退出去,也
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《暮街十二人》开发日志08:街坊忙着过日子,你只管歇一会儿截图
《暮街十二人》开发日志08:街坊忙着过日子,你只管歇一会儿
老许的货架上,有一只刚刚摆正的小罐子。 他伸手把旁边的东西也理了理,拿起抹布,慢慢擦过木架。这样的小事,往往没人在意。可多看一会儿,又觉得踏实:这家小店,今天也有人认真照看着。 这轮做暮街,我们最想留下的,就是这样的片刻。 梅姐搅一搅锅里的面,捞起一勺,顺手擦擦手边的台子。老周忙完车上的活,拿块布擦擦手。书屋那边,小满坐下来翻书,林老师推了推眼镜,又接着往下看。 也有不忙的时候。 陈婆婆坐着歇脚,
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