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【2026聚光灯开发日志】01/无限学院:从MMO梦到单机DEMO

10/1312 次播放综合
#聚光灯gamejam开发者日志
《无限学院》是一款经营+探索+养成+肉鸽战斗的单机游戏。玩家经营一所培养超凡学生的学院,派遣学生探索不同的异世界获取资源,升级校园,并在异世界建立基地抵御怪物反扑。原本想做 MMO,但聚光灯不允许联机,所以这届先做成单机 DEMO,把核心循环跑通。
前期先定了5级游戏背景
TapTap

TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
队友正在完善主界面UI
第一阶段先走通学院的养成部分
招生
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宿舍看角色信息
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教学楼学习升级
TapTap
获取学分
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有5个学科 国学影响经济类天赋, 术算影响射击类技能 外语影响施法类技能 体育影响 战斗类技能 道法影响生活类天赋
局外培养中升级的部分就是通过教学楼上学每年级 每科学完就可以获取学分与天赋。不需要玩家肝等级。
后续开发的内容有
探索战斗系统
校园建设升级
异界基地建设与驻守
合集
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#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
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#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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大一新生第一次尝试做游戏,用的TapTap制造加deepseek驾驶的Codex,玩法上是第一人称的体素射击游戏(应该),主要围绕四种物质之间的反应,不条件与状态都会影响最后的反应,可能爆炸造成伤害,也可能产生气爆把人吹飞,教程关卡也制作了,不过篇幅有限先不展示,欢迎来pc端试玩。#聚光灯gamejam #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam全民试玩
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【2026聚光灯开发日志】04/无限学院 局内肉鸽
#聚光灯gamejam开发者日志 视频演示局内肉鸽的战斗效果,视频中已经是升级了10几次,可以打出战技寒冰连射和元素终结技霜爆的效果,虽然只有伤害,特效还没做 今天主要完成的仍然是脑搓战斗系统的数值 途中主要演示树状结构 拿突击步枪距离, 解锁后,会开放解锁 战技 《连射》树 。 战技《寒冰弹药》下包含 《元素》树 《寒冰》树 武器升级树 狙击步枪下带,弹道《穿透》树 元素《雷霆》树 也有《
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《火力不足恐惧症》开发中 在机库中组合炮塔、重炮、导弹与各类建筑,把整套防线空投到战场,对抗机械怪潮。 喜欢的话,关注我们获取更多信息。[表情_开心] 注:当前版本仅为早期测试版本,不代表最终品质。 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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#聚光灯gamejam开发者日志 这一章是局内战斗系统的内容,视频中是一个简单的横向类街机战斗演示,素材都是UI都是暂用,用来调试的。 首先数值与机制 局内底层是武器数值 第二层是标签,数值设计中标签是非常重要的一环,基本伤害加成都会跟标签走,还有一些战技的定义 中间挂一些状态 表层给玩家玩的是肉鸽池,是一个树状结构。
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视频是半半一个人业余做的游戏混剪!盒友们有没有喜欢的呢? 求一个关注喵!后续会慢慢补档作品的~#发现好游戏 #我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志
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