#聚光灯gamejam开发者日志
这一章是局内战斗系统的内容,视频中是一个简单的横向类街机战斗演示,素材都是UI都是暂用,用来调试的。
首先数值与机制
局内底层是武器数值
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【2026聚光灯开发日志】03/无限学院 战斗系统开发
6 小时前4 次播放综合

第二层是标签,数值设计中标签是非常重要的一环,基本伤害加成都会跟标签走,还有一些战技的定义


中间挂一些状态

表层给玩家玩的是肉鸽池,是一个树状结构。


合集
无限学院 聚光灯开发日志
09:08

开发日志#7:开场重制,最后清理……收工!
#聚光灯gamejam开发者日志
绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。
开题看到『涌现』主题时发现很契合,决定围绕主题把它正式做出来。
@子智.md
01:10

《涌变兽铺》实机演示
什么?能融合生物的新游戏!
这下必须得看看了。
《涌变兽铺》的玩法已基本开发完成,欢迎大家持续关注我们的制作哦~
#聚光灯gamejam开发者日志 #涌变兽铺 #开发者日志 #独立游戏
@Tori
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07:51

【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
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00:34

呜呜呜,又要熬夜了,到现在还没做完
看到的朋友能不能点个赞,评论一下支持?我好难受。到底能不能坚持下来?[表情_豹哭][表情_泪目]
@晒太阳
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08:09

假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志
队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录
玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素
要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
@molakes
01:09

【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
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00:42

群迹·横竖相交,午数相昭
#聚光灯gamejam开发者日志
在加入了亿点点美术资源之后,这游戏居然看起来还挺像回事的。原想着没有意外游戏很快就会发布,没想到在关于蚁群引导的问题上翻了点车,不过好在至少能跑。It just works.
希望端上来的成品足够不辜负各位的期待。
@孤叶 带寒
05:20

【开发日志】「涌现」15 战场真实对战基本跑通
战场这块的美术投入了最多的时间和精力,目前看来完成是有希望的,全原子表效果交互测试是不可能了,只能在赛后通过热更的方式慢慢修了。多说无益,具体工作成果,大家看视频吧。
#聚光灯gamejam开发者日志
@威武堂堂
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01:33

【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
@宙吉
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01:00

浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞]
#浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
@四九
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