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7人小白组成的大一新生队会赢吗😡👊
2 小时前30 次播放综合
关于“涌现”我们的理解是:1.单一组合大于整体的效果。2.玩家有探索自由度。3.游戏体验内容大于游戏本身容量。
于是我们就想出来了这个创意闯关游戏——《暗生》
简单来说就是让游戏里的植被/火焰/水流/石头沙子等等物体可被玩家控制,同时它们又具有超级自由的组合反应(类似元素反应)。
比如少量水可灭火,大量水有浮力,火可驱动水成为蒸汽运输,植被可促使火焰蔓延,而石头与蒸汽又可制造爆炸……我们赋予物体真实属性,同时放大其效应,让玩家在运用场景各种物体的过程中,解锁意想不到的通关方法,体会到连锁反应以及“涌现”式机制的无限可能!
但是……7个小白能干什么呢?我们选择边学边做。草拟方案,线上开会,用ds-v4.1flash写脚本,用tuanjie cowork制造aigc素材,再自学blender管理与调整素材——终于,从零开始的第三天,我们达到了视频所示的效果。

![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)










