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Day2 开发日志

5 小时前1 浏览综合
确定了主要的七个人物以及对应的故事,开始着手画人物立绘。以及游戏大致风格如图。
《well up》【创作者日志】02 生…生了?!截图
《well up》【创作者日志】02 生…生了?!
其实只生了一个胳膊出来…进度20%,不过也在稳步前进了…吧 向各位提前来接生的朋友们汇报一下: 标签:2d/剧情/解密 玩法:以视觉小说为主,结合文字推理,还有一些小创意请允许我们卖点小关子[表情_坏笑] p1是我们的美术,莲藕老师爆肝一夜的成果,等更多孩子细化好再放完整图和介绍吧!(已经扬起皮鞭鞭策这个莲藕了) p2是我们的游戏名,以及游戏内一个同名小论坛的介绍 p3-4是邪恶的策划(就是我
开发日志3截图
开发日志3
#聚光灯gamejam开发者日志 角色设定和游戏名称已经确定下来,但文本迟迟没有推进。这本质上应该还是类似视觉小说的文字游戏,希望大家能喜欢这个美术风格,我们家的美术会很高兴的 希望我们可以赶上截止日期吧!
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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开发者日志03| 新增流程处理控制,两足通用模型。截图
开发者日志03| 新增流程处理控制,两足通用模型。
这一次又新增了一些内容,首先我思考了游戏应该有一套流程控制方式,以控制关卡进度图鉴解锁进度。游戏玩法上是设计了游戏三大关12小关。以天数3为大关,day1作为新手关为3小关,day2:4小关,day3:5小关,一共12小关。那么每天还要有随机的npc。 流程控制如下: 新手教程的day1是固定npc进行教学,而跳过新手教程则代表玩家也有可能是二周目,所以使用随机npc。 day1因为是3小关,每一
2026TapTap聚光灯21天创作挑战赛 开发日志 04截图
2026TapTap聚光灯21天创作挑战赛 开发日志 04
这次我们修改了敌人的行为、关卡、数值。 先把敌人定完了,也顺带给蜜蜂分了分工。 先说蜜蜂。现在玩家能培育三种,都会出去采蜜,只是各有各的长处。 采集蜂采回来的蜜更多,守卫蜂的攻击力更高,工蜂两样都普通一点。 蜜蜂不用一只只派出去,它们自己会去采蜜,敌人来了也会自己上。但能培育的数量是有上限的,养了采集蜂就少养一只守卫蜂,所以养哪一种、养多少,得想一想。 敌人这边,四种都定下来了。中间有两种,我们原
[开发者日志|05]什么叫你们闷声做完了?截图
[开发者日志|05]什么叫你们闷声做完了?
非标题党! 也就是说,在我们没有更新进度的这几天内,基本上忙于建设剧情上的文本和演出。 这实在是一个大工程,而出于不影响玩家的体验和防止剧透的考虑,配图只能粗略的配上一些调试期笑话(°Д°) 我们的游戏确定为多周目要素反复探索类。因此文本量和演出量都算是比较大的,远超了我们两个的创作预期。对于剧情的架构,我放在了p4,5。我们设定了比较完整的逻辑框架,至少能保证是一个完整且连贯的游戏,哪怕并没有了
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开发者日志2截图
开发者日志2
今天团队分头推进。程序这边把原来的俯视公园改成了 2.5D 小镇——住宅街、公园绿地、钟楼广场三段街景顺利接上,路上偶遇的老人、喷水器、大猩猩等事件逻辑也全部跑通,狗子的心情、体力、信任开始实时结算。策划这边给狗子补了性格设定:泰迪定"胆小又贪吃",闻到吃的就走不动道,另外三只还在同步打磨。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战赛2025 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
TapTap聚光灯gamejam游戏开发日志04截图
TapTap聚光灯gamejam游戏开发日志04
本期进度:我们确定了地形基础瓦片 通过对ai生成图片的参考,完善了人物设计 另外,关于游戏的命名,我们借助了ai工具,暂时得到这个名字 又或者是color这样简单的命名Impure Chroma,和Chromas Noir这样的命名, 通过此程序选择了合适的字体 问题:进度依旧未移致同一线程 下期计划:持续推进
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3、美术角色截图
3、美术角色
留档2026年10月13日编辑,这次用ai生成美术资源,由于是一个人小作坊就没有加太多手动细节。#聚光灯gamejam开发者日志 目标: 为小道士、僵尸、鬼尸、鬼、村民产出一套风格统一的二次元角色资产,包含设定图、左右待机/行走帧或骨骼部件。AI负责批量出草稿与变体,手动修脸、修衣、修比例,最终导入Godot与2.5D场景融合,服务状态机、战斗、劳作和招揽表现。 规则: 先定角色设定图与色板,再
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开发者日志1截图
开发者日志1
本来打算昨天发的,结果一不注意过12点了。 开始几天来来回回推翻了几个玩法,现在赛程过半,也没啥好折腾的了就这么定了吧。 一个简单的3d第一人称爬山游戏,需要收集浮游生物(小球)来帮忙。游戏名字也还没定。 时间不早了睡觉了,更多内容后面再说吧。 #聚光灯gamejam开发者日志