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10月14日开发者日志

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更新真实失业机制:
·更新失业及失业保险金,每年概率公司会辞退你,按照在公司年限和薪资给予赔偿。
· 公司裁员时,可随机获得赔偿;若无赔偿,可申请仲裁。
· 仲裁胜率按地区划分:一线城市成功率高,二线城市一般,三四线城市低。
失业期间可按照五险一金缴纳比例领取失业金,主动离职也有。
失业期间生活开销按城市最低基准结算,不会"失业反而零支出挂机"
求职系统:
失业期间每月结算随机刷新 4 个招聘名额,覆盖全部 11 种职业 × 1~18 职级
职位与你属性挂钩:招聘门槛 = 智慧/情商 ≥ 职级×5+10(演员/模特另需容貌/魅力),随机职级在你能力±2 级浮动——属性越高,刷出的职位职级越高
达标职位可"投递简历",面试通过率由属性超出门槛的幅度+幸运值决定(20%~90%)
应聘失败后本月不能再投,下个月才能继续;成功即按职位职级入职,绩效清零重新开始
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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10月15日开发日志截图
10月15日开发日志
更新内容: 子女系统: ·新增子女形象,从婴幼儿、幼儿园、小学、中学都有全新形象,十八岁以后用的通用形象。 ·子女性格,性格可改变成长过程一些随机事件都有可能让子女性格发生改变,性格并无好坏之分只是相处会有些随机剧情。 ·子女好感,好感影响到成年后是否听你话,以及子女30岁是否承担赡养任务,以及赡养费的高低。 ·压力属性:在职每月+5(当月加班再多+3),待业/退休不涨;压力>60 每月健康-3。
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我的炼丹房截图
我的炼丹房
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
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TapTap制造聚光灯活动积分即将到期作废公告截图
TapTap制造聚光灯活动积分即将到期作废公告
尊敬的TapTap制造运营团队: 你们好!我是TapTap制造和TapTap用户(开发者)李昌栩。今天发这条信息,是希望能紧急沟通关于我账号内即将过期的巨额活动积分问题。 我目前持有04个账号,总积分高达 373,983 分。但让我非常焦虑和心痛的是,其中绝大部分是我参与 “2026聚光灯21天游戏创作挑战” 等活动辛苦获得的活动积分。 根据系统显示,这部分积分将在 后天(2026年10月21日中
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10月18日全新版本传代、职场宫斗首页预约截图
10月18日全新版本传代、职场宫斗首页预约
本次更新内容如下: 💼 【职场生态:前同事变上司?反手就是一个举报】 · 全员内卷:废除NPC躺平设定!全员每月绩效动态清零,卷王同事升职比你还快。 · 竞聘上岗:Lv.5以上不再自动晋升。跟同事战力比拼,赢了你上位,输了他当你上司天天给你穿小鞋。 · 黑料博弈:面对穿小鞋的宿敌,可以隐忍搜集黑料(成功率30%-90%)向上级举报,失败会遭疯狂报复。 · 仲裁反杀:面临辞退,可以拿N+1走人,也能
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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创作资源申请 千古群英斗截图
创作资源申请 千古群英斗
游戏链接: 🎮 游戏类型:文字+简绘+英雄自走对战 玩法介绍:一款以英雄自走对战为核心的,挂机养成游戏。对比市面上内容,游戏英雄画风属于简绘,画风相对朴素。 且整日游戏内容流程完整,不会出现卡顿 引导的基础问题,所有功能也在逐日调整bug。 游戏后续更新: 增加神话英雄合成体系,哪吒,杨戬,孙悟空等,全新立绘形象与简易技能。 增加新的对战池子,优化玩家遇到的游戏内容少等问题。 游戏累计更新与评
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万剑归宗 — 御剑飞行·修仙渡劫推荐截图
万剑归宗 — 御剑飞行·修仙渡劫推荐
一人一剑,万法归宗。你是一位踏上修仙之路的剑修,从练气期开始,一步步突破境界、斩妖除魔、渡劫飞升。在这款融合了修仙世界观与弹幕射击的竖版 Roguelite 游戏中,你将操控 29 位风格各异的修仙者,穿越 45 大关卡,面对成群妖兽与四大天劫 Boss,最终问鼎飞升之路。核心卖点: 29 位修仙者,6 大元素体系 — 火焰、寒冰、雷电、剧毒、虚空……每位修仙者拥有独特的剑诀与弹道风格:弹射、穿透
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