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《无主之刃》开发日志⑥|调整战斗和音效,准备投稿上线

最近开始为投稿和上线做准备了。想到游戏要被更多人看到,还是有些期待,也忍不住想再多打磨一点。
这次继续修改战斗。一边试玩,一边感受出手和命中的反馈,看看战斗节奏还有哪些地方不够顺。之前玩熟了容易忽略的细节,现在也想重新看一遍,希望第一次接触游戏的人,能更自然地进入状态。
音效也在一起调整。画面里的动作配上声音后,战斗的感觉会变得很不一样。想让攻击更有力度,命中更有回应,也让声音和画面的节奏配合得更舒服。这部分需要放进实际战斗里反复听、反复试,慢慢找到合适的感觉。
到了准备投稿上线的时候,才发现还有不少小地方想改。每次试玩都会记下几个问题,再一点点处理。希望交出去的版本,能把现在想表达的战斗体验传递出来。
第六篇开发日志,记录上线前的这些调整。继续把战斗和声音磨好,也期待《无主之刃》能早一点和大家见面。
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