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《剑涌》热更公告 · 连携特效全面重做

10/1419 浏览综合
一剑涌万剑,万剑自成海。
本次热更聚焦两件事:让连携真正"看得见",以及修掉几个卡手的问题。
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一、连携特效全面重做:8 种剑理,8 套专属演出

之前的问题

28 条连携,视觉上其实是同一个特效换个颜色——不管触发的是「融化爆炸」还是「因果悖论」,看到的都是同一套双环加火花。好不容易凑齐元素打出连携,屏幕上的反馈却几乎没有差别。

现在

每条连携按所属剑理分派到 8 套完全不同的视觉:
剑理表现
火6 道火焰叶向外窜起 + 亮核 + 余烬环
冰六棱冰晶向外生长 + 侧枝 + 霜环
雷一道主落雷自上劈下 + 地面放射电弧
风3 道弧形风刃旋转扫出
时多层不同步扩散环 + 12 刻度钟面 + 扫动指针
因果6 个节点连线,丝线绷紧后从中间断裂
引力螺旋吸入臂由外向内收缩 + 致密核心
空间3 道裂隙张开(黑底亮边)
现在闭着眼也能分辨触发的是哪一系。
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二、新增「大连携」:技能引爆 3~5 系复合爆发

触发方式

施放剑技或万剑归宗时,会从剑环实际持有的元素中随机抽取 3~5 系,一次性复合爆发。
抽取系别数连携名伤害倍率
3 系三系共鸣2.0×
4 系四象归一2.8×
5 系五方俱灭3.6×
持有不足 3 系不会触发。 也就是说——你养成的元素越丰富,大连携越强、也越频繁。

表现

不是「一个形态换色」,而是多个元素形态叠加、逐系错开引爆:火焰叶先窜起、冰晶接着绽放、雷暴再劈下……一层接一层炸开,外加交汇白核、外扩冲击环和放射光线。
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三、新增「终极大连携」:集齐 8 系剑理

万剑归宗施放时,如果剑环集齐了全部 8 种剑理,触发专属的终极大连携「八荒·万剑归宗」:
  • 八系齐鸣的复合爆发
  • 三圈错相冲击波
  • 8 道元素光柱向八方射出
  • 加长的暗幕与闪白
  • 追加 8.0× 的额外全屏伤害

怎么知道快集齐了?

HUD 剑环那一行现在会显示 8 个元素色点:
  • 亮着的 = 已经持有该剑理
  • 暗着的 = 还缺这一系
  • 集齐时右侧数字会转成金色并显示「终极」
一眼就能看出还差哪一系,不用再自己数。
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四、图鉴新增「大连携 / 终极大连携」说明

主界面 → 图鉴,在 28 条连携列表下方,新增了大连携与终极大连携的完整说明:各档位的名称、倍率、范围,以及触发条件。
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五、主界面新增「排行」入口

九霄榜原先藏在「图鉴」的页签里,现在直接提到主界面:
签到 / 图鉴 / 排行 / 说明
点「排行」直接进九霄榜,少点一次。
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六、技能冷却调整

项目调整前调整后
剑技冷却8 秒10 秒
万剑归宗冷却30 秒30 秒(不变)
「万剑冷却」天赋每级 -3 秒,最多 5 级(最低 15 秒)每级 -1 秒,最多 10 级(最低 20 秒)
万剑冷却天赋的成长空间翻倍(5 级 → 10 级),单级收益相应下调,养成曲线更平滑。
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七、出怪节奏优化

  • 同屏怪物上限 36 只:打掉才补位,天然形成波次
  • 爬塔专属放缓:塔内出怪间隔整体放慢(主线不受影响)
  • 波次起伏更明显:密集期与稀疏期的差距拉大
现在是有节奏的「一波压上来 → 清完 → 下一波」,而不是无休止地糊屏。
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八、怪物护盾移除

有玩家反馈:飞剑攻击力低的时候,连护盾都破不掉,打上去不掉血。
护盾本质就是给怪物加「防御」,在「飞剑伤害可以很低」的设计下体验很差。本次直接移除了护盾机制:
  • 铁壁卫(原护盾怪)改为纯高血量坦克,靠血厚体现耐打
  • 立绘同步调整:蓝色护盾环换成粗描边 + 铆钉装甲,看起来就是「皮厚」
  • 所有怪物现在都是直接扣血,没有任何减伤
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九、问题修复

9.1 技能冷却好了却点不动

现象: 技能按钮的倒计时已经走完、显示可以用了,但点下去没有反应,要再等一会儿才行。
原因: 冷却实际上有两套计时器在跑——一套管按钮上的倒计时,一套管技能能不能放,而两者走的时钟不一样。命中敌人时的「顿帧」(打击感的那一瞬间停顿)会拖慢其中一个时钟。战斗越激烈、顿帧越频繁,两者就差得越多——按钮显示好了,实际还在冷却。
修复: 两套计时器统一到同一个时钟。现在按钮显示就绪 = 真的可以放。

9.2 打 BOSS 时连携提示不显示

现象: BOSS 战期间触发连携,屏幕上看不到「【连携】XXX!」的提示文字。
原因: BOSS 血条占据了屏幕上方,连携文字的位置会和它重叠,所以此前 BOSS 战期间被整体隐藏了。
修复: 把连携文字移到固定位置(在剑环信息与 BOSS 血条下方),BOSS 战期间也正常显示。

9.3 结算面板信息显示不全

现象: 结算时「剑胚 +XX」被面板边缘裁掉,看不全。
原因: 击杀 / 连击 / 剑意 / 剑胚 四段信息挤在同一行,内容一多就超出面板宽度。
修复: 改为分行显示:
本局击杀 360
最高连击 361
剑意 +1200
剑胚 +50
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十、全新玩法:剑冲九霄

主界面新增入口「剑冲九霄」。这不是主玩法的难度加强版,而是一座 9 层的爬塔挑战——每层施加一条「天象规则」,改写剑理之间的关系,而不是简单地加减数值。

九重天象

层天象规则
1凡尘无限制,热身(剑意获取 +20%)
2逆乱元素错位:火↔空间、冰↔时、雷↔因果、风↔引力——你熟悉的连携配对全部失效
3唯一同种元素在剑环中仅容 1 把:无法堆单系,必须凑多系
4献祭飞剑不再折返(飞出即消耗),但每次击杀必掉一把剑。初始剑和剑匣佩剑不受影响。
5因果连携触发时随机激活一个已构成的组合:追求"激活数量"而非精确配对
6封印随机封印 2 种元素(不再掉落):用剩下的元素重构连携
7共命全环共享一个耐久池:自毁不再只牺牲一把剑
8脆断剑耐久减半,但自毁爆发伤害 ×3、范围 ×1.5
9天道连携无冷却,但全环每秒自动掉 1 点耐久——抛弃苟活,以命换输出
第 2 层「逆乱」进层时会弹大字提示。如果没看提示,很可能会以为游戏坏了——这层就是要打破肌肉记忆。

层间选路

每打完一层,从随机抽出的 3 条路线中选一条,决定下一层是什么节点:
节点效果
剑阵寻常剑阵,稳定推进
剑冢精英环伺,必掉剑胚
剑缘奇遇:大量剑意与剑胚
剑庐休整:补满剑环耐久
剑市商贾:补满耐久,并赠剑胚

天劫契约

每层开始时(含第 1 层)必须选一个契约,本层生效、换层重选。全部是"强增益 + 强代价"的对赌:
契约增益代价
血契攻击 +60%剑耐久上限减半
脆锋攻击 +90%受击扣耐久翻倍
贪天剑意获取 +120%敌人血量 +50%
疾影移动与飞剑速度 +35%剑环容量 −3
献祭自毁爆发伤害与范围 ×2.5剑耐久上限 −30%
守拙无无
契约逼你改变打法,而不是单纯变强。

难度与节奏

  • 每层的强度对标主线的击杀数:第 1 层 ≈ 主线打 200 只,第 3 层 ≈ 2000 只,第 9 层 ≈ 8000 只
  • 每层的守关 BOSS 随机抽取(不会连着遇到同一只)
  • 层内三选一节奏更密:每 25 杀一次(主线是每 50),一层能拿到 4~6 次强化——越往上越成型
  • 击破守关 BOSS = 过层;通关九层有额外奖励

九霄榜

按最高到达层数排名,成绩会同步到云端(需在设置里开启云存档)。榜单显示 TapTap 昵称。
入口:主界面 → 排行

结算

  • 每通过一层:剑意 +400、剑胚 +3
  • 通关九层:额外剑意 +3000
  • 中途阵亡也会按已通过的层数结算,不会白打
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一句话攻略:剑冲九霄考的不是"你有多强",而是"你能不能在规则被改写后,重新拼出连携"。

十一、反馈渠道

官方 Q 群:364907996
以上调整都来自实际体验反馈。哪里手感不对,欢迎进群说——所有数值都是配置化的,改起来很快,你的反馈能直接落到下个版本。
感谢游玩《剑涌》。一剑涌万剑,万剑自成海。
【剑涌】更新公告 · 新怪物 / 新 BOSS / 无尽塔扩充截图
【剑涌】更新公告 · 新怪物 / 新 BOSS / 无尽塔扩充
各位剑主,《剑涌》迎来一次大更新,内容如下。 一、数值调整(剑意养成消耗降低) 飞剑升级更平滑:首级消耗降至 30,成长曲线整体放缓,升满一把传说剑的消耗约减半 剑谱降价:玄铁剑谱 1000 剑意 + 10 剑胚,天外剑谱 1500 剑意 + 15 剑胚 二、6 种新小怪 每一种都有一个「换个打法」的钩子: 怪物 特点 持盾 正面减伤,绕到背后打才有效 汲能 贴近时会吸取你的剑意 缚锁 靠近后短暂
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《剑涌》更新公告 · 无尽塔上线 。截图
《剑涌》更新公告 · 无尽塔上线 。
各位剑主好。 本次更新带来了全新玩法「无尽塔」,以及一批体验优化与问题修复。 一、全新玩法:无尽塔 主界面顶部「说明」下方新增入口。通关剑冲九霄第 3 层后解锁。 它和「剑冲九霄」有什么不同? 两者不是难度高低的关系,而是完全不同的玩法逻辑: 核心机制 天象永久累积 每过一层,该层的天象加入生效列表、不再移除。爬到第 8 层时,你可能同时承受「逆乱 + 封印 + 共命 + 脆断 + 天道」——每一
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《剑涌》版本更新公告 · 剑灵觉醒截图
《剑涌》版本更新公告 · 剑灵觉醒
《剑涌》版本更新公告 · 剑灵觉醒 一剑涌万剑,万剑自成海。 本次更新带来一个全新系统——剑灵觉醒,以及一批战斗表现与节奏优化。 一、全新系统:剑灵觉醒 核心理念:不给剑加数值,而是给剑加人格 名剑此前是"数据容器"——品质、元素、词条、耐久。 剑灵觉醒让每一把名剑在战斗中拥有自己的意志:它会说话、会自己选目标、会按自己的脾气出手。 而人格不是随机分配的,由元素天然决定。你看到元素,就能直觉判断这
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《剑涌》热更bug修复和体验优化截图
《剑涌》热更bug修复和体验优化
1. bug修复:修复BOSS 连出的问题,附修复后的节奏表(100 → 300 → 600 → 1000 → 每 +500) 2. 数值调整 — 前 300 只怪血量/伤害 ×0.5(含同期 BOSS,速度不变)、飞剑基础掉落率 5% → 6% 3. 新增屏幕震动开关— 新号默认关闭、即时生效、关闭后覆盖哪些抖动 4. 性能优化— 拆成两个成因讲:慢动作其实来自顿帧被反复续期(节流:单帧 3 次
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0.8小时只超越了17%的玩家?10分钟🤡算💩截图
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给大家看个非常有意思的数据(见截图): 我的游戏时长是0.8小时(48分钟),系统提示:仅超越了17%的玩家。 翻译一下:在我们这款《星核俯卧撑》里,有高达83%的绝大多数玩家,都认认真真玩了48分钟以上。这说明游戏的底层留存和玩法绝对是有吸引力的,大家都是踏踏实实在体验。 然而,就是在这种“绝大多数人都能沉下心来玩上半小时”的环境里,我却在评论区看到了几位奇才: 一个玩了7分钟,怒斥“啥垃圾玩意
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各位剑主,这一轮更新集中在三件事上:打得更爽、养得更顺、后期更流畅。 一、剑意收益整体上调 - 击杀剑意:普通怪 1 → 2,精英 5 → 8,BOSS 100 → 200 - 「剑意精通」天赋:每级 +3% → +5%,上限 5 级 → 10 级(满级 +50%) - 升级花费刻意压平,让满级不再是遥不可及的长线: 100 / 200 / 400 / 600 / 800 / 1200 / 160
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剑灵觉醒 + 名剑大修 一剑涌万剑,万剑自成海。 各位剑主好,今天是一轮大更新。本次改动的核心是——让每一把剑都有性格,让每一次养成都有回报。 一、剑灵主动技:8 种剑理,8 种大招 之前剑灵只是"偶尔帮你打一下"。现在,3 星名剑可以解锁主动技——由你亲手按下的大招。 每个剑理一套完全不同的表现与效果,不是换色: 剑理 技能 效果 火 · 烈 焚天 在敌群最密集处燃起火海,持续灼烧 5 秒 冰
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大家好,我是《剑涌》的开发者。 距离上一篇日志又过去了一段时间。这次做了一次比较大的版本更新,内容很多,我挑几个最重要的聊一聊:连携补全、BOSS重做、性能优化,以及一堆体验上的修修补补。 连携从14条补到28条:把“空”的组合填上 之前实装八种剑理的时候,我只做了火冰雷之间的连携,后来扩展元素时又补了一些,但一直没来得及把所有组合过一遍。结果就是:八种元素两两组合理论上有28种,但实际只实装了1
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《剑涌》游戏体验优化建议帖
目前收集了部分玩家的体验不佳反馈点,今天上午会逐一优化体验,还有新的体验优化建议可以发在此贴评论区,看到都会回复和加以优化。
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