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《剑涌》游戏更新· 剑灵觉醒 + 名剑大修
剑灵觉醒 + 名剑大修
一剑涌万剑,万剑自成海。
各位剑主好,今天是一轮大更新。本次改动的核心是——让每一把剑都有性格,让每一次养成都有回报。


一、剑灵主动技:8 种剑理,8 种大招
之前剑灵只是"偶尔帮你打一下"。现在,3 星名剑可以解锁主动技——由你亲手按下的大招。
每个剑理一套完全不同的表现与效果,不是换色:
| 剑理 | 技能 | 效果 |
|---|---|---|
| 火 · 烈 | 焚天 | 在敌群最密集处燃起火海,持续灼烧 5 秒 |
| 冰 · 寂 | 凝寂 | 以自身为中心展开冰域,持续冻缓 |
| 雷 · 怒 | 雷狱 | 在最近三名敌人头顶各落一雷 |
| 风 · 逸 | 裂风 | 卷起环形风墙——中间是安全区 |
| 时 · 滞 | 刹那 | 脚下展开时停领域,敌人定身 3 秒 |
| 因果 · 缠 | 业报 | 敌群最密处烙下因果领域,持续引爆 |
| 引力 · 重 | 万钧 | 撕开黑洞,把敌人吸成一团 |
| 空间 · 裂 | 断界 | 斩出一道裂隙,持续撕裂直线上的敌人 |
关键设计:技能不是"炸一下就完",而是在场上留下一片持续 3–5 秒的区域。你放完之后,那片火海/雷区/黑洞会继续工作——走位、引怪、卡位置,都有操作空间。
冷却 25 秒,各剑灵独立计时。HUD 左侧会出现对应按钮,就绪时亮起元素色。
黑洞对 BOSS 有特殊处理:不拖走(否则 BOSS 战太强),改为每秒按最大生命 1% 造成伤害。


二、亲密度:只影响台词,不影响强度
这条是设计上的明确取舍:
- 能力全看星级 —— 1 星开口说话 / 2 星自动出手 / 3 星主动技
- 亲密度只影响台词 —— 越熟,说话越亲昵
同一把火系剑,陌生时说「就这?」,羁绊深了会说「干得漂亮!跟上我的节奏!」
亲密度获取:携带出战每局 +1,携带的飞剑每击杀一只 BOSS,全环名剑各 +10。
升星消耗材料剑时,亲密度继承最大值——喂掉的剑不会白养。


三、名剑系统大修
词条全面重做
8 条词条,数值上限按品质分档(史诗 / 传说各自区间):
锋锐(攻击)、致命(暴击)、裂伤(暴伤)、远游(射程)、疾风(飞剑速度)、贯甲(命中半径)、养意(连击伤害)、共鸣(连携伤害)。
词条归属改为「自身 100% + 环内其他剑 30%」——主力仍是你那把剑,但同环的剑之间会互相共鸣。
新增「词条洗练」
在名剑详情页可以重摇词条:
- 锁定:最多锁 2 条,锁定只锁类型,数值仍会重摇
- 保底:洗练次数越多,roll 下限越高——洗满 30 次必达区间上限
- 消耗:剑意,随次数递增,单次封顶 2000
锁定 1 条 +2 剑胚 / 锁定 2 条 +4 剑胚。
其他调整
- 强化只加攻击(不再加耐久)——耐久只由品质决定
- 名剑谱上限 50 → 100
- 剑匣每把加成 2% → 3% 攻击
- HUD 左下「名剑面板」改为词条汇总,一眼看清当前总加成


四、新增「名剑系统说明」
锻造界面右上角新增「!」按钮——里面是完整的系统说明:词条一览、洗练规则、强化升星、剑灵系统、剑匣,全部按当前数值实时生成。
新手看不懂的地方,现在点一下就有答案。


五、其他优化
- 手机端按钮放大 1.2 倍 —— 有玩家反馈按钮偏小
- 剑冲九霄·献祭层调整 —— 难度减半,且每次击杀必掉 2 把剑
- BUG 修复 —— 词条洗练锁定后数值不刷新、BOSS 弹幕复用导致颜色错乱等问题


最后
这一轮的重点是让养成看得见、让战斗有花样。
剑灵从"数值挂件"变成了有性格、有技能、会说话的队友;名剑的词条也从"随机数字"变成了可以追求、可以打磨的目标。
有任何想法或问题,欢迎在评论区告诉我。
官方Q群:364907996












