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《剑涌》版本更新公告 · 剑灵觉醒

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《剑涌》版本更新公告 · 剑灵觉醒
一剑涌万剑,万剑自成海。
本次更新带来一个全新系统——剑灵觉醒,以及一批战斗表现与节奏优化。
一、全新系统:剑灵觉醒
核心理念:不给剑加数值,而是给剑加人格
名剑此前是"数据容器"——品质、元素、词条、耐久。
剑灵觉醒让每一把名剑在战斗中拥有自己的意志:它会说话、会自己选目标、会按自己的脾气出手。
而人格不是随机分配的,由元素天然决定。你看到元素,就能直觉判断这把剑的性格。
八种人格
| 元素 | 人格 | 性格 | 战斗倾向 |
|---|---|---|---|
| 火 | **烈** | 暴躁、好战、冲动 | 自动追击最近敌人 |
| 冰 | **寂** | 冷静、克制、精准 | 优先锁敌(精英/BOSS)+ 减速 |
| 雷 | **怒** | 狂野、激进、不可预测 | 连锁闪电扩散 |
| 风 | **逸** | 自由、散漫、不羁 | 打击后击退 |
| 时 | **滞** | 沉稳、迟缓、深思 | 让敌人慢下来 |
| 因果 | **缠** | 偏执、计较、记仇 | 紧盯目标不放 |
| 引力 | **重** | 稳重、固执、可靠 | 把敌人聚拢 |
| 空间 | **裂** | 孤僻、跳跃、捉摸不定 | 撕裂空间打击 |
剑灵自己出手,不占用你的操作——你继续控制移动、普攻、闪避、技能,它们在后台按自己的脾气打。
它会说话
战斗中的**击杀精英/BOSS、触发连携、受到伤害、濒临剑尽**时,剑灵会开口。台词按人格区分风格:
- **烈**(火):「就这?」「烧起来!」「你别拖我后腿!」
- **寂**(冰):「已清除。」「冻结。」「注意走位。」
- **缠**(因果):「记住了。」「谁打的?我记着。」「这笔账,下局算。」
台词显示在左上角,带该剑灵的元素配色边框,并标注是谁在说话。
亲密度:陪它打,它就会变强
每把名剑有独立亲密度,带你出战的剑会随每局累积。亲密度分 5 个阶段:
| 阶段 | 亲密度 |
|---|---|
| 陌生 | 0 |
| 熟悉 | 50 |
| 信赖 | 150 |
| 羁绊 | 300 |
| 共鸣 | 600 |
开启条件:升星解锁
剑灵不是锻造即送,需要升星觉醒:
| 星级 | 解锁内容 |
|---|---|
| **0 星** | 无(名剑卡片不显示剑灵信息) |
| **1 星** | 亲密度 + **发言** |
| **2 星** | **主动攻击**(剑灵开始自己出手) |
> 升星会**继承**被消耗材料的亲密度(取两者较高值),喂掉的剑不会白养。
剑灵出手的表现
剑灵主动攻击时,剑会从剑环位置飞出斩向目标,拖出元素色光带,命中时炸开白心 + 光环 + 放射光线。一眼就能看到"它出手了"。
在哪里看
- **名剑谱卡片**:显示人格、阶段、亲密度、下一阶段距离
- **名剑详情页**(点开单把剑):额外显示性格与战斗倾向的完整说明
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二、连携表现重做
连携"星座环"
剑环中激活的连携,现在画成**圆周上的发光弧**——8 个元素均匀排布,构成连携的相邻元素之间亮起一段弧。
此前是**两把剑之间画直线**,剑一多就变成满屏交叉的蜘蛛网。改成圆环后:不再交叉、位置固定不随飞剑摆动,但仍能看出"环上哪两个元素构成了连携"。
### 连携"幻影双剑"
触发连携时,**构成该连携的两把剑会从各自位置化作光剑斩向命中点**,落地迸出**双元素混色**的火花——让"是哪两把剑配合打出来的"这件事看得见。
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三、战斗节奏优化
三选一改为阶梯间隔
中后期出怪极快,一次范围技能就能清掉几百只怪 → 一次技能弹一次三选一,严重打断节奏。现在改为随击杀数递增:
| 累计击杀 | 触发间隔 |
|---|---|
| 0 ~ 499 | 每 50 杀 |
| 500 ~ 799 | 每 75 杀 |
| 800 ~ 1599 | 每 100 杀 |
| 1600 之后 | 每 200 杀 |
3000 杀累计触发从 60 次降到 29 次——砍掉一半,节奏明显顺畅。
扩容选项规则
- **剑环容量满(120)后**,不再刷出"剑环扩容"选项(满容量时它是废卡)
配合出怪节奏,让战场保持"密集但仍看得清"。
四、解锁与养成
剑冲九霄新增开启条件
除原有开放外,还需**把初始剑养成到传说**。
> 这是一座 9 层爬塔挑战,每层施加一条"天象规则"改写剑理关系。门槛设在"养成拉满",是因为它考验的是**对剑理涌现的理解深度**,而非纯数值。
云存档默认开启
云存档此前**默认关闭**,导致多数玩家从没上传过数据。现在:
- **默认开启**(老玩家下次启动会自动补传一次)
- 设置界面新增「**上传存档到云端**」按钮,可随时手动同步
- **排行榜上报不再依赖云存档开关**——两者本来就是独立的,此前被错误地绑在一起,导致榜上几乎看不到别人
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## 五、性能与显示修复
### 修复卡顿
后期剑环可达 120 把,每把传说剑的绘制开销很大。现在**飞剑数量也参与特效降级**:
- 飞剑多时自动降低装饰(剑身辉光、刃上符文、拖尾白芯)
- 拖尾长度动态减半
- **刃形与拖尾主体保留**,观感几乎无损
同时修复了一个视觉 bug:BOSS 死亡时射出的放射光线过长,会在屏幕上糊出一大片白色楔形。
### 伤害数字放大
伤害数字此前**写死像素**,在手机上因分辨率高而显得极小。现改为**按屏幕高度等比缩放**,各设备视觉大小一致。
### 手机端 BOSS 战优化
手机上屏幕小,BOSS 战期间**隐藏顶部剑环信息卡**,把空间让给 BOSS 血条与限时倒计时。
### 界面修复
- 名剑锻造三个页签的**高亮跟随切换**(此前永远停在"锻造台")
- 名剑卡片**统一高度**,不再参差不齐
- 修复若干中文文案的尴尬断行
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六、还在开发中
剑灵觉醒是分阶段推进的,以下是**尚未上线**的部分:
- **主动技**(每人格 2 个,亲密度解锁后自动释放)
- **觉醒技**(亲密度达"共鸣"后,万剑归宗时触发专属效果)
- **人格冲突与共鸣**(剑匣内不同人格互相影响,形成增益或代价)
- **剑灵浮现视觉**(释放技能时剑灵以半透明形态现身)
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## 反馈渠道
**官方 Q 群:364907996**
以上调整都来自实际体验反馈。哪里手感不对,欢迎进群说——所有数值都是配置化的,改起来很快。
感谢游玩《剑涌》。一剑涌万剑,万剑自成海。
**2. 亲密度目前只有"携带出战"一条获取途径。** 设计里还有连携/自毁/击杀精英等,但你之前决定暂时只开放这一条。文档里我没展开这点,如果玩家问"为什么只有
【剑涌】更新公告 · 新怪物 / 新 BOSS / 无尽塔扩充截图
【剑涌】更新公告 · 新怪物 / 新 BOSS / 无尽塔扩充
各位剑主,《剑涌》迎来一次大更新,内容如下。 一、数值调整(剑意养成消耗降低) 飞剑升级更平滑:首级消耗降至 30,成长曲线整体放缓,升满一把传说剑的消耗约减半 剑谱降价:玄铁剑谱 1000 剑意 + 10 剑胚,天外剑谱 1500 剑意 + 15 剑胚 二、6 种新小怪 每一种都有一个「换个打法」的钩子: 怪物 特点 持盾 正面减伤,绕到背后打才有效 汲能 贴近时会吸取你的剑意 缚锁 靠近后短暂
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《剑涌》更新公告 · 无尽塔上线 。截图
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各位剑主好。 本次更新带来了全新玩法「无尽塔」,以及一批体验优化与问题修复。 一、全新玩法:无尽塔 主界面顶部「说明」下方新增入口。通关剑冲九霄第 3 层后解锁。 它和「剑冲九霄」有什么不同? 两者不是难度高低的关系,而是完全不同的玩法逻辑: 核心机制 天象永久累积 每过一层,该层的天象加入生效列表、不再移除。爬到第 8 层时,你可能同时承受「逆乱 + 封印 + 共命 + 脆断 + 天道」——每一
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0.8小时只超越了17%的玩家?10分钟🤡算💩截图
0.8小时只超越了17%的玩家?10分钟🤡算💩
给大家看个非常有意思的数据(见截图): 我的游戏时长是0.8小时(48分钟),系统提示:仅超越了17%的玩家。 翻译一下:在我们这款《星核俯卧撑》里,有高达83%的绝大多数玩家,都认认真真玩了48分钟以上。这说明游戏的底层留存和玩法绝对是有吸引力的,大家都是踏踏实实在体验。 然而,就是在这种“绝大多数人都能沉下心来玩上半小时”的环境里,我却在评论区看到了几位奇才: 一个玩了7分钟,怒斥“啥垃圾玩意
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《星核俯卧撑》更新公告:第一关体验优化 + 开局送 1000 体魄
各位“击穿星核”的兄弟们,本次更新两个实打实的优化,直接上干货。 一、第一关(蓝星)新增 12 个三选一阶段 之前蓝星的成长曲线是这样的:从 10 米开始,一路到 6371 公里地心,中间一共 20 次强化三选一。问题在于中期阶段之间隔得太远,经常出现"点半天才等到一次强化"的空窗期,节奏偏干。 这次我们在现有阶段之间插入了 12 个新的三选一阶段,蓝星的三选一总次数从 20 次提升到 32 次(
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《剑涌》 剑意收益上调 /飞剑精通/性能优化截图
《剑涌》 剑意收益上调 /飞剑精通/性能优化
各位剑主,这一轮更新集中在三件事上:打得更爽、养得更顺、后期更流畅。 一、剑意收益整体上调 - 击杀剑意:普通怪 1 → 2,精英 5 → 8,BOSS 100 → 200 - 「剑意精通」天赋:每级 +3% → +5%,上限 5 级 → 10 级(满级 +50%) - 升级花费刻意压平,让满级不再是遥不可及的长线: 100 / 200 / 400 / 600 / 800 / 1200 / 160
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《剑涌》热更公告 · 连携特效全面重做截图
《剑涌》热更公告 · 连携特效全面重做
一剑涌万剑,万剑自成海。 本次热更聚焦两件事:让连携真正"看得见",以及修掉几个卡手的问题。 一、连携特效全面重做:8 种剑理,8 套专属演出 之前的问题 28 条连携,视觉上其实是同一个特效换个颜色——不管触发的是「融化爆炸」还是「因果悖论」,看到的都是同一套双环加火花。好不容易凑齐元素打出连携,屏幕上的反馈却几乎没有差别。 现在 每条连携按所属剑理分派到 8 套完全不同的视觉: 剑理 表现 火
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《剑涌》热更bug修复和体验优化截图
《剑涌》热更bug修复和体验优化
1. bug修复:修复BOSS 连出的问题,附修复后的节奏表(100 → 300 → 600 → 1000 → 每 +500) 2. 数值调整 — 前 300 只怪血量/伤害 ×0.5(含同期 BOSS,速度不变)、飞剑基础掉落率 5% → 6% 3. 新增屏幕震动开关— 新号默认关闭、即时生效、关闭后覆盖哪些抖动 4. 性能优化— 拆成两个成因讲:慢动作其实来自顿帧被反复续期(节流:单帧 3 次
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《剑涌》游戏更新· 剑灵觉醒 + 名剑大修截图
《剑涌》游戏更新· 剑灵觉醒 + 名剑大修
剑灵觉醒 + 名剑大修 一剑涌万剑,万剑自成海。 各位剑主好,今天是一轮大更新。本次改动的核心是——让每一把剑都有性格,让每一次养成都有回报。 一、剑灵主动技:8 种剑理,8 种大招 之前剑灵只是"偶尔帮你打一下"。现在,3 星名剑可以解锁主动技——由你亲手按下的大招。 每个剑理一套完全不同的表现与效果,不是换色: 剑理 技能 效果 火 · 烈 焚天 在敌群最密集处燃起火海,持续灼烧 5 秒 冰
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《剑涌》开发者日志05:28条连携补全,BOSS不再只会吐弹幕截图
《剑涌》开发者日志05:28条连携补全,BOSS不再只会吐弹幕
大家好,我是《剑涌》的开发者。 距离上一篇日志又过去了一段时间。这次做了一次比较大的版本更新,内容很多,我挑几个最重要的聊一聊:连携补全、BOSS重做、性能优化,以及一堆体验上的修修补补。 连携从14条补到28条:把“空”的组合填上 之前实装八种剑理的时候,我只做了火冰雷之间的连携,后来扩展元素时又补了一些,但一直没来得及把所有组合过一遍。结果就是:八种元素两两组合理论上有28种,但实际只实装了1
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《剑涌》游戏体验优化建议帖
目前收集了部分玩家的体验不佳反馈点,今天上午会逐一优化体验,还有新的体验优化建议可以发在此贴评论区,看到都会回复和加以优化。
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