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《剑涌》更新 · 传说飞剑根据命名不同使用不同剑诀(40种)

修改于1 小时前11 浏览综合
本次更新内容主要集中在手感与表现——传说飞剑终于"名副其实",卡顿问题也彻底解决了。
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一、传说飞剑「剑诀」差异化 ⚔

此前的问题:传说剑的名字只是装饰。叫"赤霄"和叫"焚天"的剑,打出去完全一样。
现在:剑名就是招式。 40 个传说名字,40 种不同打法。
  • 命名统一:传说剑从 8 系固定名字池取名(每系 5 个),局内掉落与锻造共用同一池——同名就是同一把剑
  • 12 种剑诀机制:爆燃溅射 / 留下火海 / 贯穿穿透 / 连锁闪电 / 聚拢 / 击退 / 直线裂斩 / 超强追踪 / 散射多道 / 螺旋飞行 / 业报烙印 / 强减速
  • 拖尾 4 种风格:单线 / 双线 / 波浪 / 螺旋缠绕
火系举例:赤霄=爆燃,焚天=火海,燎原=击退火浪,离火=贯穿,烈阳=聚拢爆燃。
掉落提示与剑卡上会直接标出这把剑的招式。
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二、性能:彻底解决"越玩越卡" 🚀

局内打得越久越卡——这次找到了根因,是三个"随战斗强度增长"的开销:
1. 调试日志一直在输出 首版遗留的调试开关没关,它在输出每次命中的日志。飞剑越多、怪越多,日志量越大——而且是超线性增长。已关闭。
2. 召唤小兵没有上限 普通刷怪有同屏上限,但召唤/分裂出来的小兵完全没有检查。召唤怪每 3 秒永久塞 2 只,只要没及时清掉它,敌人数量就会突破上限持续膨胀,直接拖慢主循环和飞剑碰撞判定。已加独立上限。
3. 特效池只增不减 特效池的槽回收后数组本身从不缩短——所以"某一帧特效爆发过",会让此后每一帧都为那个峰值买单。已加入定期收缩。
原有的"特效降级"机制救不了这三项——它只缩放特效生成量,管不到日志、敌人数量、池遍历规模。
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三、手感修复 🔧

普攻不再推动 BOSS,只有技能能推动 BOSS 不再被普通攻击推着走——普攻(包括风系击退、传说剑诀的击退类)对 BOSS 不再产生位移,但伤害照常结算。只有剑技、万剑归宗、剑灵主动技这类技能才能推动 BOSS(优化单挑boss时候的体验)。
小怪阵亡爆炸削弱 原先每只小怪死亡都放和 BOSS 一样的爆炸(光圈 + 光斑 + 白心 + 7 根放射线),割草时满屏糊住。现在小怪只留短促收敛的爆点,精英和 BOSS 保持完整表现。
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四、新增超强福利兑换码 🎁

JY2026 → 剑意 × 10000 + 剑胚 × 100
领取路径:主界面 → 设置 → 兑换码
(每个码每人限领一次,大小写和空格不影响识别)
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以上调整都基于实际体验反馈。哪里手感不对,欢迎加群反馈:
官方 Q 群:364907996
一剑涌万剑,万剑自成海。
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五、新版本内容预告
目前正在开发剑主实时在线匹配1v1(3v3)玩法,敬请期待~
01:52
部分剑灵技能展示截图
部分剑灵技能展示
当名剑升星至2星后即可开启剑灵被动寻敌,升星至3星时剑匣1-4号槽位的名剑在场时即可释放专属剑理的主动技能,可通关自动开关切换释放方式。
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【剑涌】更新公告 · 新怪物 / 新 BOSS / 无尽塔扩充截图
【剑涌】更新公告 · 新怪物 / 新 BOSS / 无尽塔扩充
各位剑主,《剑涌》迎来一次大更新,内容如下。 一、数值调整(剑意养成消耗降低) 飞剑升级更平滑:首级消耗降至 30,成长曲线整体放缓,升满一把传说剑的消耗约减半 剑谱降价:玄铁剑谱 1000 剑意 + 10 剑胚,天外剑谱 1500 剑意 + 15 剑胚 二、6 种新小怪 每一种都有一个「换个打法」的钩子: 怪物 特点 持盾 正面减伤,绕到背后打才有效 汲能 贴近时会吸取你的剑意 缚锁 靠近后短暂
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《星核俯卧撑》更新公告:第一关体验优化 + 开局送 1000 体魄
各位“击穿星核”的兄弟们,本次更新两个实打实的优化,直接上干货。 一、第一关(蓝星)新增 12 个三选一阶段 之前蓝星的成长曲线是这样的:从 10 米开始,一路到 6371 公里地心,中间一共 20 次强化三选一。问题在于中期阶段之间隔得太远,经常出现"点半天才等到一次强化"的空窗期,节奏偏干。 这次我们在现有阶段之间插入了 12 个新的三选一阶段,蓝星的三选一总次数从 20 次提升到 32 次(
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《剑涌》更新公告 · 无尽塔上线 。截图
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0.8小时只超越了17%的玩家?10分钟🤡算💩截图
0.8小时只超越了17%的玩家?10分钟🤡算💩
给大家看个非常有意思的数据(见截图): 我的游戏时长是0.8小时(48分钟),系统提示:仅超越了17%的玩家。 翻译一下:在我们这款《星核俯卧撑》里,有高达83%的绝大多数玩家,都认认真真玩了48分钟以上。这说明游戏的底层留存和玩法绝对是有吸引力的,大家都是踏踏实实在体验。 然而,就是在这种“绝大多数人都能沉下心来玩上半小时”的环境里,我却在评论区看到了几位奇才: 一个玩了7分钟,怒斥“啥垃圾玩意
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《剑涌》游戏更新· 剑灵觉醒 + 名剑大修截图
《剑涌》游戏更新· 剑灵觉醒 + 名剑大修
剑灵觉醒 + 名剑大修 一剑涌万剑,万剑自成海。 各位剑主好,今天是一轮大更新。本次改动的核心是——让每一把剑都有性格,让每一次养成都有回报。 一、剑灵主动技:8 种剑理,8 种大招 之前剑灵只是"偶尔帮你打一下"。现在,3 星名剑可以解锁主动技——由你亲手按下的大招。 每个剑理一套完全不同的表现与效果,不是换色: 剑理 技能 效果 火 · 烈 焚天 在敌群最密集处燃起火海,持续灼烧 5 秒 冰
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《剑涌》 剑意收益上调 /飞剑精通/性能优化截图
《剑涌》 剑意收益上调 /飞剑精通/性能优化
各位剑主,这一轮更新集中在三件事上:打得更爽、养得更顺、后期更流畅。 一、剑意收益整体上调 - 击杀剑意:普通怪 1 → 2,精英 5 → 8,BOSS 100 → 200 - 「剑意精通」天赋:每级 +3% → +5%,上限 5 级 → 10 级(满级 +50%) - 升级花费刻意压平,让满级不再是遥不可及的长线: 100 / 200 / 400 / 600 / 800 / 1200 / 160
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《剑涌》热更bug修复和体验优化截图
《剑涌》热更bug修复和体验优化
1. bug修复:修复BOSS 连出的问题,附修复后的节奏表(100 → 300 → 600 → 1000 → 每 +500) 2. 数值调整 — 前 300 只怪血量/伤害 ×0.5(含同期 BOSS,速度不变)、飞剑基础掉落率 5% → 6% 3. 新增屏幕震动开关— 新号默认关闭、即时生效、关闭后覆盖哪些抖动 4. 性能优化— 拆成两个成因讲:慢动作其实来自顿帧被反复续期(节流:单帧 3 次
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【版本更新】终章「幕后操偶」新真关 244~263 现已上线
各位主公,本次更新开放终章 20 关全新真关挑战,是「一折定胜负」玩法的收尾大考。 一、核心玩法 一折定胜负:每关为单场一次性对决,没有多波次缓冲,胜负在此一举。 初始丝线 10:进场即拥有 10 点丝线,合理调度操作空间。 豪华阵容:每关敌人由 12 名兵种 + 8 名名将 组成,阵容搭配强调协同,考验你的整体练度与应对。 二、难度设计 终章怪物属性对标满养成玩家的实战强度 ×1.2,是真正检验
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