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开发者日志5

修改于昨天 13:008 浏览综合
之前大部分页面就是底板加文字,先把功能放进去再说。这次开始收拾外观,还是保留深绿和米色,标题、按钮和资源栏加了金边,国家切换用了红色的牌子。
不打算做得太花,毕竟里面要看的数字和说明已经够多了。主要是让标题、能点的按钮、只用来显示的内容,看着有点区别。
按钮也换了样式。主要操作用红底,返回之类的用纸色底,按下去会压暗一点。顶部的国家和资源栏也重新排了,粮食、金钱、人口各有一格,不再全靠文字挤在一起。
换完样式,排版还没跟上。
现在最明显的就是国家概览里的数字被框挡住了,下面半截看不全。框做出来了,里面却没留够地方,这个得先改。数字多一位、带上单位以后,也都要放得下。
顶部同样有点挤,手机右上角的按钮和游戏自己的内容撞在一起了,测试提示又盖着资源栏。接下来得给它们各自留位置,不能再往里面硬塞。
这版还只是改到一半,先不急着把所有页面都照着铺。
先把国家概览和顶部资源栏排好,拿粮食十几万、人口上万这些实际会出现的数字来试,不只看开局那几个短数字。
然后逐页检查按钮和说明。长名字会不会换行,窗口打开后关不关得上,底部按钮会不会被挡。
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
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精华
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TapTap制造聚光灯活动积分即将到期作废公告
尊敬的TapTap制造运营团队: 你们好!我是TapTap制造和TapTap用户(开发者)李昌栩。今天发这条信息,是希望能紧急沟通关于我账号内即将过期的巨额活动积分问题。 我目前持有04个账号,总积分高达 373,983 分。但让我非常焦虑和心痛的是,其中绝大部分是我参与 “2026聚光灯21天游戏创作挑战” 等活动辛苦获得的活动积分。 根据系统显示,这部分积分将在 后天(2026年10月21日中
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开发者日志#5 《进程有梦》截图
开发者日志#5 《进程有梦》
终于赶上这个ddl了,今天把进入下一层的切页做了,把每个事件都补了一张图,补了一堆角色,改成了双战,补了商店,boss完善,修了一堆bug,我已燃尽#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 @银沟厂火车 @=w=
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开发日记4截图
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这篇补记一下战后处理。前面写了出兵和运粮,这次说说打完以后的人和账。 几国一起参战,比单独打一场麻烦不少。哪支军队伤了多少人,俘虏分到谁手里,各国的贡献怎么记,都得分开算。这轮补了这些情况的测试,也试了三国之间互相敌对、碰到同一个地方的情况,检查不同战争的记录会不会混在一起。 俘虏这边,补查了押送、转交和释放。人还在路上的时候,不能按已经到达来处理;同一批俘虏跨了一个月,也不能又领一次释放奖励。这
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大家好,欢迎回到《合成大细菌》。 在上一期中,我们汇报了新版本对多端适配和 UI 裁切等问题的彻底根治。原本以为把游戏逻辑和平台适配搞定后就能松一口气,结果到了正式准备投稿的这一步,才发现 TapTap 的投稿素材审核原来有这么多的要求。为了能让游戏在 TapTap 页面上线,我们最近针对封面、Logo 以及图标进行了一轮紧急细节微调。 之前我们的开发重心大部分放在局内的逻辑和性能优化上,直到正式
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这是《校史千年》的后续更新计划前瞻。 前阵子我们埋头做了一堆底层的 UI 适配和稳定性修复,现在终于可以把之后的路线图晒出来了。 版本壹 · 兴学立规 先把校舍营造做出来——讲堂、斋舍、膳堂、藏书阁自由建造,并引入生源自然分层(寒门/士族)和校训自由演变。 版本贰 · 人情世故 加入地方势力(豪绅、乡绅、商贾)的好感度,实装校规与奖惩,并强化师徒羁绊。 版本叁 · 沧海桑田 正式跨入宋元篇章,实现
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开发日志03截图
开发日志03
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