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游戏开发日志01
10/1411 浏览开发交流 包含 AI 合成内容
【开发日志|玩法再度重构|棋盘模拟经营 × 异世界战斗 | 新人开发报道】
挑战当日就完成了剧情与玩法初步构思。 受不断涌现的新思路、机制调整影响,项目多次重构。 新版核心:棋盘式模拟经营 + 增量 + 异世界 + 战斗。
核心机制设计目标:实现底层与上层双向互相影响。 底层单位生产产出,收益被上层获取;底层罢工、士气下降直接冲击上层收益;上层的管理政策,又反过来决定底层开工状态与产出质量。
原型正在制作中,欢迎大家在评论区抛出你的脑洞玩法,有机会实装进游戏,共同参与创作!
本来在挑战开始当天就开始构思了剧情和游戏玩法,但是因为各种机制和各种思路不断调整规划,导致游戏一直在重构,所以直到现在又重构了玩法设计:棋盘式模拟经营+增量+异世界+战斗。当前的策划是这样:计划制作一个可以从底层改动影响上层的游戏机制设计,类似于现实里的工人搭建建筑,而建筑的价值被项目经理和老板获得,但是工人罢工就会影响上层的收益,上层的管理则又会影响到底层的开工时间和质量等,从这个角度出发,我才衍生出本次游戏的游戏机制。














