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【游戏开发日志4】
3 小时前综合
这次更新了音效设计,音效的设计还是挺重要的,不过还有最后一天,要加快进度了
种田游戏可以肝,不能聋。
于是这周正式进入配音环节。 给一个种田+守城游戏配音是什么概念呢:你需要按钮点击音、资源入账音、收麦音、伐木音、建造音、回合结算音、野猪预警音、战斗音……一样都不能少,少一样玩家就觉得哪里不对但又说不上来,然后给你来一句“感觉有点空”。 谢谢,最有用的废话就是这种。
中间发生了很多抽象事件:想要“风吹麦浪的沙沙声”,拿到手的是“直升机悬停”;想要“金币叮的一声”,听到的是“实验室里金属棒敲击乌龟壳”(我到现在都不知道那是什么东西)。一晚上听了几十版,到后面我已经分不清哪些音是素材哪些音是我耳鸣了。
音效到位之后反过来又逼我优化界面:有声音没反馈等于白响。所以这周顺手加了一堆:按钮按下会缩放一下(让玩家知道它死了没有)、资源变动会在头顶飘字(+35 麦子飞出去的感觉真的很爽)、回合结算的数字会滚动跳变、野猪来袭时屏幕边缘红色闪烁——配上那个哼哼声,第一次测试的时候吓得我差点把手机扔了。 另外新增了设置页,音量滑条安排上了,毕竟不是每个人都想在深夜听野猪哼哼。














