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【游戏开发日志4】

3 小时前综合
这次更新了音效设计,音效的设计还是挺重要的,不过还有最后一天,要加快进度了
种田游戏可以肝,不能聋。
于是这周正式进入配音环节。 给一个种田+守城游戏配音是什么概念呢:你需要按钮点击音、资源入账音、收麦音、伐木音、建造音、回合结算音、野猪预警音、战斗音……一样都不能少,少一样玩家就觉得哪里不对但又说不上来,然后给你来一句“感觉有点空”。 谢谢,最有用的废话就是这种。
中间发生了很多抽象事件:想要“风吹麦浪的沙沙声”,拿到手的是“直升机悬停”;想要“金币叮的一声”,听到的是“实验室里金属棒敲击乌龟壳”(我到现在都不知道那是什么东西)。一晚上听了几十版,到后面我已经分不清哪些音是素材哪些音是我耳鸣了。
音效到位之后反过来又逼我优化界面:有声音没反馈等于白响。所以这周顺手加了一堆:按钮按下会缩放一下(让玩家知道它死了没有)、资源变动会在头顶飘字(+35 麦子飞出去的感觉真的很爽)、回合结算的数字会滚动跳变、野猪来袭时屏幕边缘红色闪烁——配上那个哼哼声,第一次测试的时候吓得我差点把手机扔了。 另外新增了设置页,音量滑条安排上了,毕竟不是每个人都想在深夜听野猪哼哼。
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
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【灵感菇侦探🍄开发者日志#5】 真相只有一个...吗?
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【开发者日志03】关于小工坊的名字
在我们竭尽所能做好一切准备,通过机审,已经打算结束本次gj的时候,突然收到了游戏重名所以无法通过审核的消息……
老实说我们完全没想到会因为这个卡审核,而且一旦改名字,那么游戏原本的logo也要跟着改。
经过时间并不充裕但尽量谨慎的思考以后,我们决定多加点前缀。
“名字不一定要好记,足够猎奇也可以……吧?”截图
【开发者日志03】关于小工坊的名字 在我们竭尽所能做好一切准备,通过机审,已经打算结束本次gj的时候,突然收到了游戏重名所以无法通过审核的消息…… 老实说我们完全没想到会因为这个卡审核,而且一旦改名字,那么游戏原本的logo也要跟着改。 经过时间并不充裕但尽量谨慎的思考以后,我们决定多加点前缀。 “名字不一定要好记,足够猎奇也可以……吧?”
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